¿De qué #metaverso me hablas?

¿De qué #metaverso me hablas?

Vamos a ver... Que yo me aclare.

¿Existe el metaverso o no existe?

Si ya existe,

¿Hay un metaverso o son muchos?

Si sólo hay un metaverso y se parece al de Ready Player One,

¿Dónde está?

¿Alguien lo sabe?

¿Qué tiene que ver el metaverso con la Web3, el blockchain o los NFT?

¿Qué papel juega (o no) la inteligencia artificial, el big data, Edge Computing, iot, 5G/6G..., las tecnologías hápticas o la computación cuántica?

¿No estaremos confundiendo conceptos, sueños y tecnologías?

...

Si estás intentando seguir las noticias sobre el metaverso entendería perfectamente tu desconcierto. ¿Es una oportunidad? ¿Una revolución? ¿Una amenaza?

Dependiendo de qué leas o con quién hables te encontrarás con una definición muy diferente de qué es o no es el metaverso.

Y si no nos ponemos de acuerdo en qué es...

Mi hijo adolescente diría que definir qué es el metaverso es algo "random"

Y algo de razón tiene...

Después de leer 100 opiniones distintas he podido agrupar las definiciones más extendidas del metaverso en 4 grandes aproximaciones que tienen fronteras muy elásticas. No son puras.

Conocerlas te ayudará a dibujar tu propio mapa.

Por un lado encontrarás

1. El "metaverso" de ciencia ficción

Esta primera gran aproximación tiene su origen en las novelas y relatos distópicos de finales del siglo pasado. Lo hemos podido ver en películas como Ready Player One.

Estas definiciones tienen en común considerar que el metaverso es un “sitio”, una realidad virtual inmersiva (un mundo artificial) persistente (encendido todo el tiempo), interoperable (sin barreras entre plataformas) generado en tiempo real y que cualquiera (acceso universal) podrá experimentar sincrónicamente (simultáneamente) si dispone de una conexión a internet y un dispositivo de acceso adecuado.

En esos espacios virtuales interactuaremos (será social) como avatares -nuestras proyecciones/identidades digitales- desarrollando actividades, consumiendo contenido digital y, por supuesto, comprando y vendiendo productos y servicios físicos y/o virtuales...

En el metaverso habrá una economía funcional como la del mundo físico

Oasys Ready Player One

Esta definición compartida del “metaverso” como gran “universo virtual" presenta algunos problemas…

El primero y fundamental es que no existe

Y no lo digo yo.

Es lo que comentan desde hace años las bigtech de software y hardware. Incluso meta retrasa su aparición una década.

El metaverso del que acabo de hablarte está soportado por tecnologías que no están todavía desarrolladas y que tardaremos décadas en ver.

Vale. Quizá no sea tanto y a finales de los 20s podemos acceder a él.

Pero hoy no está disponible.

Te lo explico mejor aquí (El largo camino hasta el metaverso)

Si quieres profundizar en esta visión del metaverso échale un ojo a The metaverse premier de Matthew Ball o The Seven Rules of the Metaverse de Toni Parisi

2. El “metaverso” encerrado en wallets digitales...

Para otros, el metaverso está constituido proyectos relacionados con el Crypto Universe.

Da un poco igual cuál sea la iniciativa

Todo es "metaverso" si lo asocias a "palabras tan mágicas" como son NFT, token, Crypto, web 30, DAOs, DeFi...

Sé que "piso un charco".

No te lo tomes a mal si eres talibán de lo Crypto.

Creo que el blockchain es una tecnología "auxiliar"

Una herramienta estupenda que no puede definir qué es o no es el metaverso; lo encierra en crypto wallets.

En mi forma de ver todo esto (luego lo entenderás mejor), lo crypto podría ayudar al desarrollo de la economía de los mundos virtuales y podría resolver parte de los problemas relacionados con la persistencia y portabilidad de la identidad de los avatares (nuestro "yo digital") su personalidad (historia) o la propiedad de los activos digitales...

Pero no es imprescindible para la creación de una economía funcional en el metaverso

Piensa en Epic Games (Fornite). Lleva años vendiendo miles de millones de dólares en productos digitales en un mercado que no tiene (de momento) nada que ver con lo crypto.

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Me parecen superinteresantes las promesas de la web30 pero...

Está por ver que las bigtechs (Meta, Microsoft, Google, Apple, Tencent, Baidu...) terminen por aceptar la criptoeconomía tal y como la conocemos ahora.

No creo que apuesten por un metaverso abierto, interoperable y descentralizado.

Lo de la propiedad de los activos digitales puede estar resuelta con los NFT. Pero hay una cosilla en la que no me quiero extender mucho y que complica un poco las cosas...

Las experiencias que podemos llamar "metaverso" están utilizando tecnologías de renderizado distintas (motores gráficos 3D) que todavía no son interoperables. No se ha generalizado un standard como el jpg del internet "plano" que conocemos...

Así que te puedes comprar todos los Gucci que quieras en Roblox que no vas a poder lucirlos en ninguna otra plataforma. Para entendernos, los gráficos no son compatibles. Solo vas a poder lucir tu bolso allí (Al menos de momento).

Seguimos...

3. El metaverso de los creadores de entornos 3D

Los desarrolladores de entornos 3D están volviendo a vivir un momento de "Gloria" estos últimos años... Nunca antes (bueno, con el hype de Second Life ocurrió algo parecido) se les había hecho tanto caso.

Los más puristas entre ellos dirán que el metaverso es solo 3D y se despliega con dispositivos de realidad virtual.

Visto así, el metaverso será lo que permitan incluir en su catálogo de experiencias (apps) los fabricantes del hardware (gafas/cascos de realidad virtual o aumentada).

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Otros desarrolladores consideran que las simulaciones tridimensionales 3D (web3D) que puedes disfrutar en la pantalla plana 2D de tu ordenador o teléfono móvil también son "metaverso".

No son "entornos virtuales puros" pero nos permiten tener una cierta sensación de presencia en lo digital gracias a los motores gráficos típicamente usados en el desarrollo de videojuegos (Unreal Engine, Unity 3D, Game Maker, Lumberyard...).

El metaverso definido así estaría formado por aplicaciones sociales como Second Life; juegos (también sociales) como Fornite, Minecraft, The Sims, Animal Crossing... o propuestas como las de Roblox, Sand Box, Cryptovoxels.com, Decentraland o USMverse de Radio Caca. 

Metaverso también sería la recreación de Benidorm de SIX3D o el stand virtual de Telefonica del último MWC2022 desarrollado por Virtual Voyagers.

Metaverso son las experiencias que puedes crear y disfrutar con AltspaceVR de Microsoft.

Échales un ojo. Están muy bien.

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Definir el metaverso de cualquiera de estas maneras tiene, en mi opinión, un problema...

Limitar el metaverso a espacios 3D inmersivos -realidad virtual pura o simulada- deja fuera otros acercamientos que son muy interesantes como el de la realidad aumentada & mixta o la tecnología holográfica por ejemplo...

En mi manera de ver todo esto...

4. El metaverso como un "entorno de visualización"

Esta es la aproximación con la con la que me siento más cómodo.

El metaverso sería una (no tan nueva) manera de consumir contenidos, disfrutar experiencias sociales y/o realizar actividades en un entorno en el que las fronteras de lo digital y lo físico se difuminan.

¿Has oído hablar del mundo phygital?

El metaverso será (es) la evolución del "Internet 2D" al que accedemos ahora "mirando por la ventana" de las pantallas de nuestros teléfonos cuando usamos Instagram o TikTok. Del ordenador cuando compramos en Amazon o visitamos una web. O vemos Netflix o Youtube en nuestra SmartTV.

Tenemos experiencias "planas".

A un lado estamos nosotros. Al otro "lo digital"

Te doy contexto:

Primero fue internet desde un punto fijo (pc) en casa, el trabajo, la universidad o un cibercafé... ¿Recuerdas? Fueron buenos tiempos para las webs y blogs.

Sin darnos cuenta llegamos a un "internet" con nosotros en todas partes gracias a la mejora de la conectividad 3G, 4G... y los smartphones. Un internet compartido con todos desde las redes sociales.

El siguiente paso que están dando las grandes tecnológicas es, como te he comentado, "difuminar" las fronteras entre el mundo físico y el virtual.

El metaverso es, como yo lo entiendo, un paso más del entorno phygital que vivimos en el que, gracias a distintas tecnologías de acceso, podemos entrar en lo digital (realidad virtual) o integrar lo digital en el mundo físico (realidad aumentada, mixta, holografía…) componiendo "una vida en el metaverso" en la que convergen ambas realidades.

Teniendo experiencias digitales "ampliadas" al sentido del tacto (sensaciones físicas de presión, textura, temperatura o dureza) gracias al desarrollo de tecnologías hápticas. Incluso podríamos "dar color" a esas experiencias sintéticas incorporando olores.

Potenciando así el sentido de presencia "en lo digital" haciendo "tangible" internet

Lo dejo aquí. Te mando un beso desde el metaverso.

:)

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