El contenido es el rey

El contenido es el rey

Hace poco en GAT discutíamos acerca del contenido, Cristian lo resumió muy bien, el contenido es el rey.

Siempre que se habla de contenido me acuerdo de lo impaciente que me comportaba cuando se rumoraba de que, Gabo iba pronto a sacar su nueva obra literaria, pues se sabía que esa nueva obra venía con un contenido nuevo, nuevos personajes, tiempo y espacio donde se desarrolla la obra, drama y desenlace, el resto corría por cuenta de la imaginación del lector y dar luego un veredicto; la obra es buena, tiene un buen contenido. Lo mismo se dice de las películas, para muchos la segunda parte es una copia de la primera; no hay contenido, se parece a la primera parte.

En el juego sucede los mismo, ¿Cómo sorprendemos al jugador con un nuevo contenido?  ¿Qué otro valor añadido le brindamos al jugador? El desarrollo de la tecnología va muy rápido y que lo que se tiene para dos años quizá se tenga para en seis meses. Se habla de la realidad virtual como una tecnología que va a cambiar nuestras formas de hacer las cosas. Ron Mendelson habla en su último artículo sobre la Realidad Aumentada en los juegos de azar, donde el jugador quita, pone e interactúa de una forma sencilla que cualquiera lo puede hacer. No estamos lejos de ver los primeros juegos con este tipo de software, pero mientras tanto entreguemos ese contenido que atraiga y que de ese plus que el jugador está constantemente buscando.

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