Estado del arte en Realidad Virtual y Aumentada: comparativa (I)

Estado del arte en Realidad Virtual y Aumentada: comparativa (I)

 

Llega con retraso, lo sé. Pero llega, que es lo importante :).

 

Hace unas semanas fue la Madrid Games Week (ES), y un servidor, como cabría esperar, se dejó caer por el evento el día de profesionales para ver de primera mano “qué se cocía por allí“.

 

Hubo de todo, sin lugar a dudas. Tuve tiempo para echarme una partida a Laser Combat y sentirme un verdadero Barney Stinson (EN), así como probar muchos de los emuladores que se dieron cita en el evento (el de Star Wars era una ~#$·!)^€ pasada). Hubo tiempo para hacer algo de networking con los chicos de Hobby Consolas, de Sony, con muchos desarrolladores indie y algún que otro Youtuber. Eché (echamos) en falta la presencia de Microsoft, que hasta entonces siempre había estado presente, y dejé testimonio gráfico de todo ello enmi página de fans (ES).

 

Pero en vista de la cantidad de propuestas de realidad virtual (y aumentada) que se dieron cita en un mismo espacio, decidí posponer la publicación de este artículo con vistas a hacer un especial en dos partes sobre el panorama de gafas de realidad virtual y/o aumentada.

 

Así pues, me gustaría repasar la situación actual de la industria de la VR y la AR, centrada (o no) en el mundo del videojuego.

 

Empecemos.

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