Una experiencia sin precedencia; la Realidad Virtual
Ensayo con fines académicos para la asignatura "Tendencias del Diseño Contemporáneo¨de Universidad ORT

Una experiencia sin precedencia; la Realidad Virtual

Una de las ultimas conferencias que hemos tenido el agrado de presenciar virtualmente como estudiantes de la asignatura "Tendencias del Diseño Contemporáneo" dictada por Universidad ORT fue en la que Gabriel Lambach nos deslumbró con el mundo de la realidad virtual y sus mil usos.

Gabriel, de profesión arquitecto y docente en la Universidad ORT es el director de arte en Sim Design VR Studio, el cual brinda servicios de gran calidad en lo que respecta al área de simulación y realidad virtual. Dicho estudio desarrolla y promueve proyectos que brindan soluciones integrales a sus clientes y genera productos innovadores para la exposición de una amplia gamma de experiencias; desde la visita un apartamento a través de lentes de VR hasta la simulación del taller de Papá Noel en el polo norte.

Si bien fue escueta la presentación para lo mucho que abarca Gabriel junto a Sim Design VR Studio, hago extensión a lo largo de este artículo sus funcionalidad en el plano comercial y como el desarrollo de esta herramienta nos genera un sinfín de posibilidades a la hora de representar de manera digital lo que estamos acostumbrados a percibir con nuestro cuerpo en la dimensión física en la cual vivimos.

Primero debemos de tener una noción de esa realidad virtual de la que tanto se habla hoy en día; nos adentramos en una RV cuando el entorno es creado mediante tecnología digital que logra representar espacios y objetos que existen/ existieron en la realidad física, a través de modelos 3D y diseño técnico digital y animación de los mismos para generar una experiencia por parte del usuario muy vívida e integral a la percepción y relación con el entorno.

Este video nos cuenta de forma sencilla como es la realidad virtual y la diferencia frente a realidad aumentada.

A través de esta herramienta digital podremos conocer en profundidad hitos históricos, desarrollar nuevos métodos de enseñanzas y capacitación junto al mundo lúdico de quien osa ponerse los lentes de realidad virtual.

Gabriel nos comentó su proceso de cómo el interés y el correcto networking logró llevar al máximo algo que estaba en pañales; fue así que participó en el proyecto de un simulador de vuelo para la Escuela Militar Aeronáutica en Uruguay para capacitar a los pilotos en relación a las naves a pilotear y la relación con la interfaz de las mismas. Dicho simulador le fue muy útil a al Escuela ya que abarató costos en las inducciones y logró un proceso enriquecedor para el piloto.

Siguiendo con sus propuestas vanguardistas; trabajó en conjunto a Coca Cola para crear la experiencia de Navidad en lo que respecta al Taller de Papa Noel, los niños y adultos se sumergían en un mundo totalmente ficticio pero que generaban sensaciones muy reales. A continuación dejo un video que demuestra lo mencionado:

Esta acción por parte de la marca generó intriga por otras marcas en plaza y fue así que a través de adaptaciones para llegar a los estándares del cliente logró hacer un viaje en submarino para el lanzamiento de Salus Kids; a continuación se observa el recorrido del mismo:

Esto es un foco en donde poner la mira en relación a la realidad virtual pero la cantidad de opciones y utilidades son tan amplias que asusta.

Tal es así que hoy en día cientos de marcas y empresas del mundo utilizan este tecnología para el desarrollo de productos; desde diseñadores industriales que ya no modelan productos en una pc y lo hacen a través de lentes y softwares específicos hasta marcas de retail que lo utilizan para que sus consumidores se prueben outfits y supermercados que demuestran la experiencia de comprar ahí. Dejo aquí este video Walmart en donde a través de VR demuestra la experiencia de compra.

A fin de cerrar esta nota considero de suma importancia comenzar a indagar en esta área de innovación y desarrollo que abre las puertas a una dimensión sin precedentes; poder usar tus lentes de realidad virtual generar experiencias que son sinigual. Ya sea idear, bocetar y crear un producto a través de los lentes o tener una reunión de negocios con una persona en otra parte del mundo desde la comodidad del hogar hasta capacitarse en operaciones sumamente meticulosas que requieren de grandes gastos cuando se vuelca a la manera tradicional.

Es por esto y más que debemos de poner énfasis aquí y empezar a ser conscientes de que un mundo integral entre lo físico y lo digital no está tan lejos como pensamos.


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