Et si les jeux en réalité virtuelle et en réalité mixte brisaient le quatrième mur ? Imaginons un monde où la technologie XR transforme la narration en permettant aux joueurs d’explorer une expérience immersive où le réel et le virtuel fusionnent. 🌀 Les jeux XR traditionnels nous plongent souvent dans des mondes fictifs où l’on incarne un héros virtuel. Mais que se passerait-il si on inversait cette approche ? Et si le joueur devenait non seulement le protagoniste, mais aussi l’essence même de l’histoire, où son identité et sa réalité s’entrelacent avec le monde virtuel ? De nombreuses œuvres ont déjà exploré cette frontière entre réalité et virtualité : Serial Experiments Lain : Lain navigue entre son existence physique et sa présence dans le "Wired", où les mondes se confondent et modifient sa perception de soi. Digimon : Les créatures numériques, perçues comme des entités vivantes, sont liées à la réalité. La question se pose : à quel moment une entité numérique devient-elle réelle, vivante ? Ces récits ne se contentent pas de questionner ce qui est réel, mais nous poussent à repenser ce qui définit la réalité. Est-ce la présence physique, l’interaction ou la conscience ? Ce sont des questions que la technologie XR pourrait explorer de manière inédite dans les jeux vidéo. C’est ici qu’intervient le concept du self role-playing game. Dans ce jeu, le joueur ne suit pas un personnage prédéterminé ; il joue lui-même. Ses choix, son environnement, et même son identité deviennent partie intégrante de l’histoire. Le jeu devient une extension de soi-même. Plutôt que de jouer un personnage fictif, le joueur utilise son propre vécu, ses émotions et ses décisions pour influencer l’histoire. Ce n'est plus une simple interaction, mais une fusion où l’identité du joueur façonne activement le gameplay et la narration. Et si la réalité virtuelle ne se contentait pas de s’adapter à la réalité ? Dans un tel cadre, la réalité virtuelle envahit notre réalité. Les actions dans le jeu peuvent avoir des répercussions dans le monde physique, créant une immersion totale où les frontières entre les deux mondes s’effacent. Cette forme de narration brise le quatrième mur. Le joueur prend conscience qu’il vit une existence partagée entre le virtuel et le réel, où ses actions affectent les deux mondes. Une immersion unique où même les menaces virtuelles peuvent avoir un impact sur le monde réel. Passionné par cette intersection entre réalité et virtualité, je serais ravi d’échanger avec des professionnels de la XR et du game design pour discuter de ces concepts. Si vous travaillez sur des projets similaires, ou si ce sujet vous passionne, n’hésitez pas à me contacter ! #XR #GameDesign #VR #NarrationImmersive #RéalitéMixte #Storytelling
Post de Arnaud D.
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Intéressant de prendre un peu de recul sur l’état de la VR en France. La dernière donnée fiable que j’ai pu trouver remonte à septembre 2023, avec une étude du CNC révélant que 24 % des Français possèdent au moins un accessoire de réalité virtuelle ou lié au métavers. Ce chiffre marque une progression notable par rapport aux 7 % en 2019. Malgré cette adoption encore lente, cela n’a pas empêché le développement des salles de jeux en réalité virtuelle, qui continuent de séduire un large public avec des expériences immersives toujours plus innovantes. J’ai récemment testé une nouvelle expérience sous licence : "Astérix : Mission Potions". Développée par les studios français Virtual Room en collaboration avec les éditions Hachette, cette aventure est une belle réussite. (Cf l'article sur le journal du Geek). Les mécaniques asymétriques, marque de fabrique de Virtual Room, sont ici simplifiées, rendant le jeu accessible à un public élargi tout en respectant l’univers du petit Gaulois. Une preuve que la VR peut être à la fois innovante et inclusive. Et vous, avez-vous remarqué cette évolution ou testé des expériences immersives récentes ?
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⚡⚡ Il est aujourd’hui possible de ressentir une expérience en réalité virtuelle ! Si vous avez vu le film Ready Player One de Steven Spielberg, vous vous rappelez peut-être la scène où le héros porte une veste haptique qui lui permet de ressentir physiquement lorsqu’on le touche dans le monde virtuel. Et bien cette technologie est aujourd’hui réelle 😮 En effet, la société française Actronika SAS a développé une veste haptique truffée de moteurs vibrants. Ceux-ci simulent des sensations physiques sur le corps en réagissant au contenu que l’utilisateur est en train de voir ou d’écouter. J'ai eu l'occasion de tester cette fameuse veste haptique, et le résultat est tout simplement bluffant. 💥 L’expérience qui m’a été proposée m’a plongé dans un jeu vidéo en réalité virtuelle où des canons tiraient sur moi de toutes parts. À chaque fois qu'un projectile me touchait 💣, la veste vibrait précisément à l'endroit de l'impact, me faisant ressentir chaque coup de manière très réaliste. Cette veste haptique ouvre des perspectives incroyables pour les expériences en réalité virtuelle. Que ce soit pour la formation en VR ou le visionnage de vidéos 360°, elle offre une immersion sensorielle et propose ainsi une expérience encore plus réaliste. 👋 Clara Echassoux #realitevirtuelle #video360 #haptique #innovation
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💡 Saviez-vous que le premier casque de réalité virtuelle fonctionnel a été créé en 1968 ? Appelé "l'Épée de Damoclès", ce dispositif a été conçu par Ivan Sutherland et son étudiant Bob Sproull. L'Épée de Damoclès était un appareil révolutionnaire pour son époque. Équipé d'un écran stéréoscopique, capable de créer un effet de relief, il permettait d'afficher des formes simples qui changeaient de perspective en fonction des mouvements de tête de l'utilisateur. Cependant, son poids conséquent imposait qu'il soit suspendu au plafond pour pouvoir être utilisé, tout comme "l'Épée de Damoclès" à laquelle il doit son nom. Heureusement, la technologie a fait d'énormes progrès depuis, rendant les casques VR d'aujourd'hui bien plus pratiques et légers ! #InnovationMédicale #SantéVisuelle #RéalitéVirtuelle #HistoireDeLaTech
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Présentation de notre nouveau jeu : "ASYLUM" Entrez dans l’effroi avec "Asylum", notre dernière création immersive en réalité virtuelle qui repousse les limites du genre. Ce dark ride interactif vous plonge au cœur d’un hôpital psychiatrique abandonné, où chaque couloir et chaque pièce raconte une histoire de terreur. Munis d’une lampe torche, les joueurs explorent cet établissement sinistre, où les ténèbres dissimulent des secrets et des rencontres terrifiantes. Dans cette expérience, vous ferez face à des personnages cauchemardesques et contrairement aux expériences classiques, "Asylum" se distingue par sa plateforme dynamique reproduisant avec une précision immersive : *Les mouvements d’avancement et de recul au fil de l’exploration. *Les virages imprévus, ajoutant une tension palpable. *Les sursauts brutaux, accentuant l’effet des rencontres terrifiantes. Cette combinaison de VR et de mouvement physique crée une sensation de présence inégalée, plongeant les joueurs dans une expérience où chaque décision compte et où l’adrénaline ne faiblit jamais. Une expérience hors du commun !
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🌟Transformez votre Espace en une Destination d'Aventure avec hologame🌟 Nous sommes ravis de vous présenter les arènes VR Hologame, une innovation révolutionnaire en réalité virtuelle, offrant une flexibilité et une modularité sans précédent. Conçues pour s'adapter à toute taille d'espace, de 30m² à plus de 900m², nos installations peuvent transformer n'importe quel lieu en un centre d'aventures VR captivant. 🚀 Caractéristiques clés: Modularité : S'adapte à des espaces variés, de salles de séminaires à des chapiteaux. Multijoueur dynamique : Modes allant de la coopération contre l'IA à des affrontements épiques joueur contre joueur. Un mode compétitif capture de zone : Permet de créer une synergie dans votre groupe pour mettre au défi votre travail d'équipe dans le but de remporter la victoire. Mises à jour continues : Nouvelles aventures et modes de jeux régulièrement ajoutés sans coût supplémentaire. 💡 Pourquoi choisir hologame? Rentabilité immédiate : Avec des configurations qui maximisent l'utilisation et engagent les joueurs, nos arènes garantissent un retour sur investissement rapide, de 4 à 10 mois. Expérience utilisateur optimisée : Grâce à une immersion profonde et des jeux conçus pour tous les publics, de l'aventure cartoon à des simulations réalistes. 📈 Transformez votre entreprise et exploitez le plein potentiel de la VR pour attirer plus de clients et augmenter vos revenus. 🔗 Intéressé? Pour en savoir plus sur nos solutions et découvrir comment hologame peut révolutionner votre espace, visitez hologame.io ou contactez-nous directement à raphael@hologame.fr. #RéalitéVirtuelle #Innovation #B2B #Tech #ArènesVR #hologame
hologame - Les arènes de réalité virtuelle
hologame.io
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🔍 Avez-vous déjà imaginé un monde de jeu où l'IA transforme instantanément votre réalité virtuelle? C’est exactement ce que proposent Decart et Etched avec leur version révolutionnaire de Minecraft. Imaginez, poser un bloc de terre, tourner sur vous-même et… surprise ! Votre monde a muté en une scène surréaliste tout droit sortie des rêves les plus fous. 😮 Au-delà du jeu, ces entreprises nous ouvrent la voie vers la génération de contenus en temps réel. Imaginez plonger votre environnement dans une galaxie lointaine ou une époque médiévale en un simple claquement de doigts. 🚀🛡️ Les promesses sont grandes, les cartes graphiques Sohu d'Etched sont prêtes à défier les limites actuelles de la technologie pour rendre ces expériences possibles. Mais cela suffira-t-il à transformer la vision en réalité? Le mystère persiste jusqu'au déploiement des nouvelles innovations. En attendant, plongez dans cet univers étrange et captivant sur leur site de démonstration. 🌐✨ [https://lnkd.in/ec9W6Mme] Que pensez-vous de cette innovation? Partagez vos impressions ci-dessous! 👇💬 #AI #Innovation #GamingFuture #Technology #VirtualReality
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𝑯𝑻𝑪 𝒔𝒐𝒓𝒕 𝒖𝒏 𝒏𝒐𝒖𝒗𝒆𝒂𝒖 𝒄𝒂𝒔𝒒𝒖𝒆 ! Avec le lancement du 𝐇𝐓𝐂 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 fin septembre, HTC confirme son positionnement historique dans le domaine de la réalité virtuelle. Ce casque combine des caractéristiques notables : 👓 É𝐜𝐫𝐚𝐧 𝟓𝐊, offrant une résolution de 𝟐𝟖𝟖𝟎 𝐱 𝟐𝟕𝟐𝟎 𝐩𝐚𝐫 œ𝐢𝐥, pour une qualité visuelle de bon niveau. 🔄 𝐓𝐚𝐮𝐱 𝐝𝐞 𝐫𝐚𝐟𝐫𝐚î𝐜𝐡𝐢𝐬𝐬𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝟏𝟐𝟎 𝐇𝐳, offrant une fluidité intéressante pour les environnements dynamiques. 🧠 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫ô𝐥𝐞𝐮𝐫𝐬 𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 à ceux du Vive Focus 3 et du Vive XR Elite, avec un 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐜𝐭𝐞𝐮𝐫 𝐢𝐧𝐟𝐫𝐚𝐫𝐨𝐮𝐠𝐞 pour garantir un suivi des mains plus précis, améliorant ainsi l’interaction dans les environnements immersifs. ⚡ 𝐀𝐮𝐭𝐨𝐧𝐨𝐦𝐢𝐞 𝐫𝐞𝐧𝐟𝐨𝐫𝐜é𝐞 pour des sessions prolongées, avec des capacités de streaming PCVR optimisées, particulièrement intéressantes pour les entreprises, notamment pour des applications de formation. 🔧 𝐋𝐞𝐧𝐭𝐢𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐅𝐫𝐞𝐬𝐧𝐞𝐥, offrant une bonne gestion de la lumière pour des images nettes et un champ de vision large. 🖥️ 𝐏𝐮𝐜𝐞 𝐒𝐧𝐚𝐩𝐝𝐫𝐚𝐠𝐨𝐧 𝐗𝐑𝟐 𝐆𝐞𝐧 𝟏, offrant des performances solides et stables pour les applications de réalité virtuelle. Si le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐬'adresse principalement au marché du gaming, il trouve également des applications en entreprise, notamment pour la formation, la conception ou encore la collaboration en réalité virtuelle. HTC semble développer une stratégie plus 𝐦𝐮𝐥𝐭𝐢-𝐬𝐞𝐠𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 qu'avant, réagissant à la domination du marché par META, et visant à toucher aussi bien le marché du divertissement que celui de l'industrie. 🔍 𝐕𝐞𝐫𝐬 𝐮𝐧𝐞 𝐬𝐭𝐫𝐚𝐭é𝐠𝐢𝐞 𝐝𝐞 𝐜𝐨𝐧𝐯𝐞𝐫𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 ? Avec ce nouveau modèle, HTC poursuit une stratégie qui vise à 𝐮𝐧𝐢𝐟𝐢𝐞𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝐞𝐱𝐩é𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞𝐬 𝐕𝐑 (et même AR/MR) pour des utilisateurs aux profils variés. Cette approche pourrait jouer un rôle clé dans le développement de nouveaux cas d'usage, à la fois dans les secteurs du jeu vidéo et de l'entreprise. Enfin, le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝐕𝐢𝐬𝐢𝐨𝐧 vient remplacer certains modèles précédents dans la gamme HTC, tels que le 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐅𝐨𝐜𝐮𝐬 𝟑 et les anciens 𝐇𝐓𝐂 𝐕𝐢𝐯𝐞 𝐏𝐫𝐨 (à l’exception du Vive XR Elite, qui reste une option espérée plus robuste), consolidant ainsi la vision d’HTC d’un écosystème VR robuste et évolutif. #HTC #ViveFocusVision #VR #RéalitéVirtuelle #Innovation #Technologie
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Hado : La Réalité Augmentée à Vivatech Revisitée par une IALe salon Vivatech à Paris accueille cette année une innovation exceptionnelle : Hado, un jeu en réalité augmentée, révolutionne le monde du divertissement interactif. Pour marquer cet événement, une intelligence artificielle avancée a été sollicitée pour générer une image représentant cette activité novatrice. Le résultat est tout simplement époustouflant.L’image produite par l’IA capture parfaitement l’essence dynamique de Hado, où les participants s’affrontent en lançant des projectiles d’énergie virtuelle dans un environnement futuriste. La précision des détails, des couleurs vives aux effets de lumière réalistes, souligne le potentiel immense de l’IA dans le domaine de la création visuelle. Cette œuvre numérique ne se contente pas de représenter une scène de jeu, elle transporte le spectateur directement au cœur de l’action, rendant hommage à l’expérience immersive que propose Hado.En somme, cette image générée par l’IA témoigne de la capacité des technologies de pointe à sublimer et à promouvoir les innovations de la réalité augmentée, offrant ainsi au public un aperçu spectaculaire de ce qui les attend à Vivatech.
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🤔 Mais d'où vient notre nom "𝗔𝗻𝘁𝗶𝗹𝗼𝗴𝘆" ? Juin 2017 : nous cherchons un nom qui refléte 𝗹'𝗲𝘀𝘀𝗲𝗻𝗰𝗲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗿𝗲́𝗮𝗹𝗶𝘁𝗲́ 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗲𝗹𝗹𝗲 sans y faire référence directement ; quelques noms explicitement liés à la VR commençaient déjà à circuler à l'époque, et 𝗻𝗼𝘂𝘀 𝘃𝗼𝘂𝗹𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗻𝗼𝘂𝘀 𝗱𝗲́𝗺𝗮𝗿𝗾𝘂𝗲𝗿. 𝗥𝗲́𝗮𝗹𝗶𝘁𝗲́ 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗲𝗹𝗹𝗲 est intrinsèquement 𝘂𝗻 𝗼𝘅𝘆𝗺𝗼𝗿𝗲, cette figure de style combinant des éléments contradictoires. Oxymore, c'est inspirant... mais ce terme parfait était déjà déposé 😂 Nous nous sommes donc tournés vers un 𝗰𝗼𝘂𝘀𝗶𝗻 𝘀𝘁𝘆𝗹𝗶𝘀𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲 : 𝗹'𝗮𝗻𝘁𝗶𝗹𝗼𝗴𝗶𝗲, qui associe dans un même discours des idées ou des termes contradictoires. Et le '𝘆' ? Pour apporter notre touche de personnalité et accessoirement 𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿𝗻𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀𝗲𝗿 𝗹𝗲 𝗺𝗼𝘁. Antilogy résonne bien, est compréhensible dans plusieurs régions du monde, et nous permet des 𝗲́𝗰𝗵𝗮𝗻𝗴𝗲𝘀 𝗮𝘂 𝗱𝗲𝗹𝗮̀ 𝗱𝗲 𝗻𝗼𝘀 𝗳𝗿𝗼𝗻𝘁𝗶𝗲̀𝗿𝗲𝘀. 🙌 Ainsi naquit 𝗔𝗻𝘁𝗶𝗹𝗼𝗴𝘆, un nom qui reflète notre mission de pousser les limites du possible en mariant 𝗿𝗲́𝗮𝗹𝗶𝘁𝗲́ 𝗲𝘁 𝘃𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹𝗶𝘁𝗲́.
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Au Delà Du Réel: Exploration Des Frontières De La Réalité Virtuelle Retour sur l'article de notre rédactrice Victoire Bouquet sur la réalité virtuelle (RV). Autrefois confinée aux œuvres de science-fiction, la RV est aujourd'hui au cœur d'une révolution technologique. Grâce aux avancées spectaculaires, les casques de RV offrent une immersion dans des mondes numériques avec une profondeur et une précision sans précédent, redéfinissant nos interactions numériques et notre perception du réel. La RV s'étend bien au-delà du divertissement. Elle transforme l'éducation, permettant des expériences pédagogiques immersives, et le secteur médical, où elle est utilisée pour des traitements thérapeutiques et des simulations chirurgicales. Toutefois, des défis demeurent, comme le "mal de transports virtuel" et les préoccupations en matière de confidentialité et de dépendance. La RV est plus qu'une technologie; elle est une porte vers des possibilités infinies qui pourraient bien remodeler notre futur professionnel et personnel. #RéalitéVirtuelle #InnovationTechnologique #Futur #Digital #VR https://lnkd.in/e9DEPbBh
Au-delà du réel : exploration des frontières de la réalité virtuelle
https://heconomist.ch
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