PokemonGo. O jogo que  ...  gotta catch us all

PokemonGo. O jogo que ... gotta catch us all

Há uns 10 dias, movido por um misto de curiosidade, interesse profissional e, admito, vontade de participar do hype, comecei a jogar PokemonGo, em parceria com Leo, meu filho de 7 anos.

 Nos momentos em que o profissional de mídias digitais se sobrepõe ao jogador, passei a prestar atenção em aspectos que - talvez - tragam alguns indícios dos motivos que levaram ao sucesso do jogo:

 A primeira observação diz respeito ao mérito dele trazer a tecnologia de realidade aumentada (RA) para o mainstream:

 A RA é o grande atrativo do game, embora - honestamente - não passe de uma divertida firula, tanto que é possível desligar essa funcionalidade.

De toda forma, seja firula ou não, há que se reconhecer a sua importância, a partir do momento em que a tecnologia se incorpora de forma transparente e natural à dinâmica do jogo e, em última análise, ao dia-a-dia das pessoas.

Me agrada especialmente o fato de que muitos dos jogadores sequer sabem nomear ou explicar a tecnologia.   O jogo funciona assim, faz sentido e pronto. Não faz falta saber se é Realidade Aumentada ou Layer de Conteúdo aplicado à imagem da câmera.

A franquia forte, trazendo apelo para as crianças mas falando também com os pais é outro fator de influência no buzz em torno do jogo. Não raro, fico até mais empolgado que o Leo jogando, porque eu conheço os bichinhos e ele ainda não.

O verão no hemisfério norte também contribui: está muito calor nos EUA, um dos primeiros países a receber o jogo, é período de férias escolares e há muita gente na rua e em pontos turísticos. Combinação perfeita para um game que tira a molecada [e os "nerd véio" (sic) tipo eu] do sofá - sem tirar o smartphone da mão de ninguém

Não se pode - nem se deve - deixar de lado o gigantesco potencial de negócios atrelado ao game. Muitas das matérias que tenho lido falam do fluxo de gente em estabelecimentos comerciais. Mesmo que embarquem na onda por conta própria, comércios de todos os tamanhos se beneficiam. Se as produtoras do jogo oferecerem, por exemplo, PokeStops patrocinados ou a aparição de Legendary Pokemons em locais privados, se beneficiam também.

O potencial para a criação e a expansão de um ecossistema é muito grande e, só para dar um exemplo, as fabricantes de power bank perceberam isso é já anunciam seus produtos como parte essencial do toolkit de treinadores de Pokemon, como são, normalmente, chamados os jogadores.

Por fim, há um lado mais inusitado da história, que gera notícias e amplifica ainda mais o alcance e a divulgação de PokemonGo.  Falo das bizarrices em geral, associadas ao game: Acidentes de carro de gente jogando enquanto dirige, assaltos com emboscada para quem vai em locais inóspitos em busca de mais bichinhos, uma menina que foi caçar Pokemon num lago atrás da casa dela e achou um cara morto por afogamento... Essas "tranqueiras" todas ajudam a hypar o jogo ainda mais

Não tenho a pretensão de esgotar o assunto ou de listar todos os fatores envolvidos, então contribuições para a lista e conversas são mais que bem vindas.

 E, como todo mundo sabe ... Gotta catch em all :)

Aline Aguiar

Varejo | Branding | Marketing Digital | Shopping | CX

8 a
Daniel Lajb

Digital Marketing | Account Management | Sales | Customer Relationship Management | AdTech | Content Creator

8 a

Um outro aspecto muito legal pro marketing serão os Pokemons patrocinados. Marcas começando a patrocinar um determinado Pokemon raro em seu estabelecimento para trazer o público até lá.

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