VR影片為 360°環景,觀眾前後左右都有畫面可看,程偉豪說,「2D電影就是把第四面牆經營好,可是這次是四面牆都要經營。」而直呼「VR超假!」的蔡宗翰,選擇讓人思考「究竟是否為真?」的直播主為故事主角。
文:賴柔蒨
2018高雄電影節找來陳芯宜、程偉豪、楊雅喆、蔡宗翰合作VR短片,這幾位曾入圍、獲得金馬獎肯定的導演,在年底端出VR首作。他們當中,有人覺得VR再怎樣擬真都假到不行,有人覺得VR再怎麼假都很逼真;作品直截了當地反映了導演對於這項新媒材的想法與感受。
搶在台灣眾影展之前,高雄電影節於2017年率先將守備範圍擴及VR(虛擬實境),其中包含邀請線上導演合作,推出自製VR影片的「高雄VR FILM LAB」單元,創下票券秒殺紀錄 。去年5部片涵蓋劇情、動畫、紀錄類型,今年聚焦劇情片,推出四部高雄電影館自製片:陳芯宜《留給未來的殘影》、程偉豪《恐怖廟宇》、楊雅喆《帶你上天堂》、蔡宗翰《主播愛你唷》,以及一部台法合資–由導演蓋兒莫爾(Gaëlle Mourre)的多線敘事科幻片《囍宴機器人》 ;本文以4部自製片為主,這4部主題截然不同的VR敘事短片,恰巧不約而同觸及恐怖、孤單、生死等較為深層的感受。
這幾位導演在此之前VR經驗都不多,甚至沒有接觸,即便有也是當代藝術或電玩形式,而非VR電影。館方於年初接洽,確認合作後開始一連串輔導培訓,安排導演看國際VR作品,並請廠商介紹VR技術。從一介VR菜鳥,到最終完成作品,僅半年多時間;相較國外VR電影動輒百萬美元,開發創作期一年起跳,這4位導演僅憑百萬台幣,並在這麼短的時程內完成作品,所有團隊幾乎都忙碌到最後一刻才交片。
沉浸感,VR與傳統電影最大差異
「沉浸感」是VR最大也最吸引人的特點,讓觀者一戴上VR頭戴式顯示器,畫面一出來就立刻感覺身歷其境。這是由於VR設備能即時生成360° 全景動態影像,且隨著頭部轉動,或在限定範圍內行走,眼前畫面都能隨之準確對應;如此虛擬與現實近乎同步(兩者僅數10毫秒的差距),大腦因而產生一種身處眼前虛擬世界之中的錯覺。於是,當創作者建構一個可以飛行的世界,你即便腳踩實地也會頓然有懸空之感。
觀眾不再隔著距離看電影,而是真的進到故事裡,於是觀眾視角的設定是傳統電影創作者們首當其衝的挑戰——「主觀視角」是VR獨有的敘事方式,傳統2D電影很難以觀眾為第一人稱視角說故事。
楊雅喆說,「幾乎沒看過電影旁邊的配角對著攝影機說話,然後觀眾不會出戲的。」在VR敘事片中,觀眾經常是主角,VR鏡頭即觀眾這名角色的視角,因此編劇、拍攝、後製等影片流程需同步考慮,劇本成立與否和技術面環環相扣。當然也有其他表現方式,本次陳芯宜就將觀眾設定為旁觀角色,但即便如此,作為旁觀者的觀眾依然在故事場景中,導演必須構思其位置於片中的對應關係。
VR實拍門檻高,後製繁複耗時
設定好觀眾視角,接著得想辦法控制觀眾視線。由於VR影片為360°環景,觀眾前後左右都有畫面可看,程偉豪說,「2D電影就是把第四面牆經營好,可是這次是四面牆都要經營。」
如此極有可能變成重要劇情在演出時觀眾卻看向別處,因此對於敘事片來說,如何引導觀眾視線成了另一項關鍵。除了以對白引導,今年有多部作品以光線、音效作為視線引導。
傳統電影運用分鏡、剪接構成影像敘事,而VR電影360°環景則更接近劇場,一場戲得一鏡到底表演,程偉豪認為,「演員的表演都可以當作長鏡頭,而且是遠景來經營。」而剪接只能一場接著一場,不能運用剪輯組合不同的鏡頭。
360°拍攝現場,意即器材和人員得全部躲起來以免入鏡;演員動線得避免跨越鏡頭中線,以免360°鏡頭縫合後製困難;拍攝原則為固定鏡頭避免移動,以防觀眾暈眩,然而,少了鏡頭運動,敘事難度更高。以及,影片基本上無法上字幕,高畫質8K拍攝使得算圖時間倍增,後置工序也比傳統電影複雜耗時數倍。凡此種種都顛覆以往傳統電影的思考模式。
經過這場洗禮,有人覺得VR再怎樣擬真都假到不行,有人覺得VR再怎麼假都很逼真,作品直截了當地反映了導演對於這項新媒材的想法與感受。
文章含些許劇透,但其實VR體驗以文字描述差距甚遠,不止每個人感受不同,很可能連吸引你眼球對焦的元素都因人而異,箇中滋味還需親身經歷。
假面糖衣裡的寂寞:蔡宗翰《主播愛你唷》
「一開始看VR覺得超假的啊,虛擬的現實實在是太虛擬了。」直呼「完全沒有沉浸感啊,VR超假」的蔡宗翰,選擇以同樣讓人思考「究竟是否為真?」的「直播主」為故事主角。
觀眾化身直播主小雪,蔡宗翰將網友和直播主的互動具象化,送禮物、愛心的網友圍繞在小雪身邊看似喧騰熱鬧,卻是既在場又不在場。在網友眾星拱月的愛戴中,突然出現一個詭異的聲音不斷質疑小雪,這個陰魂不散的批評聲讓她瀕臨崩潰。
《主播愛你唷》是四部作品中攝影機移動較多的一部。為了推動、增強敘事層次,蔡宗翰在片中的關鍵情節做了一小段攝影機運動,在與製作團隊Funique VR Studio討論後,他讓鏡頭移動方向和觀眾視角移動方向一致,並減少可視範圍,雖說理論上這樣做可降低暈眩感,但實際情況還是因人而異,「有人說完全不會暈啊,這有什麼好暈的,有人說暈到快吐了。」
線性敘事,直指虛擬和現實的落差
蔡宗翰有意識地挑戰以VR敘事,他認為VR偏向展現某種奇觀、氛圍,比較接近藝術、電玩,而對於「說故事」此一電影古典定義,VR作品掌握得宜者不多。
《主播愛你唷》為線性敘事結構,前段有不同人物四面八方現身說話,但即便觀眾眼睛跟不上也不影響劇情,旨營造故事氛圍;中段以攝影機移動推展劇情,貫穿整部片的恐怖批評聲實際上正扮演引導觀眾視線的角色,隨著劇情轉折,身為小雪的觀眾,感受也隨之起落。
對蔡宗翰來說,VR從穿戴裝置到影像效果都不斷都提醒他「假」這件事,而當有人從中感覺到真實,到底那個真實指的是什麼?他於是聯想到直播,「直播對我來說有點有趣,直播的東西到底是不是真的?」
以直播主做為題材,實則講述人的寂寞及渴望被關注。蔡宗翰說,後來發覺看完這部片好像會讓人心情不大好,原本沒有這個意圖,但最終似乎變成一個讓人感覺不太舒服,甚至有點尖銳的內容,「你就寫:跟拉斯馮提爾一樣,看完覺得這什麼鬼東西?不應該存在世界上的鬼東西。」老是打趣自嘲的導演,作品則是坦率沒有包袱,直指虛擬和現實間的落差;尖銳驚悚之餘,更讓人感受到一股隱隱的落寞。
鬼屋裡的生命體驗:程偉豪《恐怖廟宇》
「 在VR沉浸式體驗裡面,就算動畫做的再假,還是會覺得非常的真。」程偉豪舉例自己玩的一個VR遊戲,身處一個非常可愛的空中場景,必須踩著飄浮空中的石頭前進,即便知道眼前都是假的,有懼高症的他仍完全無法抬起腳往前走。
於是他以「沉浸式體驗」為最高指導原則來設計故事和執行細節;這位和魔神仔打交道出名的導演,選擇以擅長的恐怖題材挑戰VR首作,第一個念頭就是要讓觀眾「一下子就坐在鬼屋裡面」。
故事起點為一個小女孩在堆滿各種神像的破敗廟宇中醒來;程偉豪巧妙利用移動攝影機會造成觀眾暈眩,這個普遍認為的VR缺點,他適度移動鏡頭,使觀眾生理上的暈眩感呼應主角自昏迷中醒來的眩目不適,讓觀眾更具體而切身地與影像內容產生連結。
觀眾作為醒來的小女孩,環顧身處的這間廢棄廟宇,並和鬼魂互動,期間穿插女孩關於家人的回憶;影片以非線性敘事往返記憶與現下,最終小女孩有所了悟。這不是程偉豪第一次將家庭議題訴諸恐怖類型片,只是這一次觀眾作為主角,片末小女孩的頓悟全賴觀眾對影片的理解與感受。
互動效果強化沉浸感
程偉豪對於VR的沉浸感、互動體驗著墨甚多,《恐怖廟宇》是四部自製片中唯一和遊戲公司合作的作品。他與遊戲美術製作公司樂陞美術館合作,主要的廟宇場景為電影繪圖製作,並在影片中不著痕跡安排互動設置。
導演使用音效、特效引導觀眾視線,使得互動程式在觀看途中不經意被啟動;例如當觀眾目光跟著一團移動的鬼影,或者往狗叫聲的方向看過去,恰好門突然「碰」一聲關上。在觀看中會以為是影片的一部分,結果原來是透過遊戲引擎設計,經由觀眾視線所觸發的互動效果。
影片實拍部分與和寬攝影器材合作,使用INSTA360拍攝。一般VR拍攝完畢,需現場等6至8分鐘讓軟體進行 360°環景縫合才能觀看;為求同步監看,劇組自行在攝影機下面設置一顆小的GoPro,用手機連線的方式監看,卻也只能單看攝影機前方主戲發生的部分。
VR製程中充滿各種耗時、缺乏立即性,是讓程偉豪最為焦慮煩躁的部分;儘管如此,他對VR這項新媒材依然充滿熱情,「現在傳統電影也想往這個方向走,可是絕對會有一些局限性,因為沉浸感體驗來自於一種包覆感,那肯定只有VR裝置才能做到。」
延伸閱讀:專訪VR「新」導演陳芯宜、楊雅喆:一起沉浸於恐怖與死亡(下)
影展資訊
名稱:2018高雄電影節 Kaohsiung Film Festival
時間:2018/10/19-11/04
放映地點:
• 高雄市立圖書館總館
• 高雄市電影館
• 喜滿客夢時代影城
• 駁二VR體感劇院
單元:高雄VR FILM LAB
時間:2018/10/19-11/04
地點:駁二VR體感劇院、高雄市總圖3F
巡迴:雄影台北場
時間:2018/11/09-11/11
地點:剝皮寮歷史街區
責任編輯:游千慧
核稿編輯:翁世航
全台最具奇幻性格的高雄電影節,今年以「愛恨家族」做為18周年的獻禮,集結影史永難忘懷的「家庭電影」,首創並策畫由親情變異而成、熨貼家族秘密和悲喜人心「愛恨」片單,更邀請世界各國娛樂度破表的最新影展片,連續17天,超過200部「影迷終極饗宴」瘋狂來襲!2018高雄電影節於10月19日到11月4日於高雄市立圖書館總館、喜滿客夢時代影城、高雄市電影館以及「雄影短片」friDay影音獨家上映;今年也延續去年雄影獨創VR電影短片單元,推出「雄影VR短片節」,於高雄、台北兩地放映,屆時兩地皆可體驗到超越視界的娛樂新體驗。
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