沉浸式體驗
《敏捷》:在《阿凡達》大獲成功之前,IMAX公司曾經股價跌到谷底、差點玩完?
敏捷,就是超前部署;敏捷,就是在亂世中掌握先機。全球第一本,從風險策略與軍事戰略高度,全面解析何謂「敏捷」。從國家到企業,從組織到個人,遽變時代必讀經典!本書列舉不同的歷史事件和組織經驗,其共通點就是敏捷扮演了成功的關鍵角色。
D23現場直擊:迪士尼2兆投資戰略曝光,從樂園到虛擬宇宙擴大商機
迪士尼體驗不只追求跨文化,更要跨世代。迪士尼全球遊戲與數位娛樂(Global Games and Digital Entertainment)執行副總裁夏普陶(Sean Shoptaw)介紹,迪士尼與電玩開發商Epic Games合作,打造數位宇宙,開拓年輕世代的客群。
VR沈浸式展覽《無法離開的人》:直面白色恐佈,半世紀前的受難者「如何讓更多人看見」?
陳芯宜導演去年於威尼斯影展獲獎VR作品《無法離開的人》,延伸而出的同名展覽,在今年5月正式開展。而對於此檔展覽,文化部政務次長王時思表示:「台灣社會一直無法被觸及的問題,就是轉型正義,希望台灣人有機會重新理解自己的歷史,這個作品給了這樣的機會。」
來自2222的一封信: 《2222-未來選擇地》科幻永續主題展 未來世界前導故事釋出
由關鍵評論網媒體集團、綠屋共同創立的品牌—2222,結合科幻與想像,是第一個由未來人視角出發的主題倡議科幻故事,透過未來人視角,打造電影敘事的沉浸式體驗原創展覽。
《2222-未來選擇地》第一個由200年後未來人舉辦的展覽,虛實交錯的沉浸式體驗,2023/1月登場
由關鍵評論網媒體集團、綠屋共同創立的品牌—2222,結合科幻與想像,是第一個由未來人視角出發的主題倡議科幻故事,訴說身處當下的我們,每一次的選擇都可能開展出一條全新的故事線,牽動著未來人的世界,藉由故事的想像與生活態度的推廣,期許2023的人們換位思考:「生活中是否有更好的選擇呢?」期許共同創造出 200 年後更迷人的世界。
【馬力歐陪你喝一杯】TCCF創意內容大會 - 未來內容展「擴增宇宙,運算中」打通文化與科技的任督二脈!專訪文策院文化科技處處長李懷瑾、策展人馮建彰
究竟什麼是「未來內容」?沉浸式展演的發展趨勢又是什麼?我們邀請到文策院文化科技處處長李懷瑾與本屆未來內容展策展人馮建彰,分享有關XR娛樂體驗的第一手觀察,還有今年未來內容展必看的作品。
人權館白色恐怖VR電影《無法離開的人》 獲威尼斯影展沉浸式競賽最佳體驗大獎,「很多觀眾都紅著眼眶出來」
《無法離開的人》拍攝初衷是希望透過作品能讓更多人更認識台灣白色恐怖的歷史,透過VR沉浸式體驗喚起不同世代對這段歷史與人物的共感。陳芯宜表示,作品在威尼斯影展首播這幾天,很多觀眾都紅著眼眶出來,也有人散場後蹲在旁邊落淚,我自己則是很開心可以跟同業在威尼斯影展認識交流。
【電玩@共感】偏頭痛發作、帕金森氏症是什麼感覺?「沉浸式體驗」讓你更能同理患者的心情
不管是偏頭痛、帕金森氏症VR遊戲體驗,又或是「最後一個晚安」,都證明了電玩遊戲能夠做的不僅是娛樂,還可以向大眾傳遞知識、讓玩家親身體驗進而理解同理的重要。
《元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書》:我在虛擬實境中遭到性騷擾,該怎麼辦?
不論是正在自我探索或準備就業的學生,還是想要提升職場競爭力,甚至打算創業;如果你希望掌握新商機或推動社會進步,這本書都能幫助你認識即將來襲的元宇宙時代。
《元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書》:超越種族偏見與害怕,從虛擬體驗《當黑人旅行》開始
縱橫產官學的元宇宙推動者李丞桓,從科技、政策、管理、娛樂、慈善、醫療、教育......全方位切入,打造全面即懂metaverse的第一本入門書。
《跨感官心理學》:知道「圓形紅色馬克杯會讓咖啡更甜」這種怪知識,對防疫有什麼用?
《跨感官心理學》指出,我們的行為和認知,常常不知不覺中受到環境中非受控因子的影響。這些感官研究的知識不僅有趣,也能夠讓高手用來設計出更棒的產品、品牌、空間和體驗,理解我們的五感如何影響我們(或不被影響),來利用色身香味觸法來提升運動、睡眠、工作、飲食、性愛等等的品質。
故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展,「科技與藝術」的相容與變形
HTC積極與世界各大美術館合作,探索虛擬實境藝術(virtual reality,簡稱VR),利用此科技協力推廣藝術品。近期的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」就變得極為特殊,也可說是「科技」與「藝術」另一種相容與變形。
專訪VR「新」導演蔡宗翰、程偉豪:一起沉浸於恐怖與死亡(上)
VR影片為 360°環景,觀眾前後左右都有畫面可看,程偉豪說,「2D電影就是把第四面牆經營好,可是這次是四面牆都要經營。」而直呼「VR超假!」的蔡宗翰,選擇讓人思考「究竟是否為真?」的直播主為故事主角。
馬克祖克柏與用戶的12個線上問答:如果只能帶三樣東西,到一個沒網路的荒島上…
我不認為有可能每一天都過得很有趣,但我相信每天都能做些能幫助他人的有意義的事情。
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