官渡之戰
《真.三國無雙 起源》壓倒性好評強勢回歸!光復「一騎當千」傳統,回歸具挑戰性「戰場動作遊戲」
《起源》是一作相當出色的系列革新之作。透過遊戲引擎和遊戲機機能的提升,本作有著前所未有的大戰場體驗。雖然此次主要只能操作原創主角,只能偶爾更換三國角色來短暫遊玩,但九加一種的武器選擇,以及更豐富的動作要素,都讓本作的體驗不會無聊。
《戲精三國》:贏會衝輸會縮,人馬愈打愈多,劉備的兵法造詣比你想像得更有料
孫武打仗時講求活用計謀,要不斷變化來迷惑對手,讓對手猜不出自己的真正意圖。劉備打仗就常智計百出,博望坡之戰就是最好的例子,夏侯惇打仗確實菜,但旁邊還跟了五子良將于禁啊!結果雙雙被騙,掉入劉備設下的圈套。可只有劉備知道,這是《孫子兵法》教他的招數。
若不是曹操的天才軍師郭嘉不幸早逝,三國可能就要提早結束了
話說郭嘉,真是個天才,要不是肺炎鏈球菌,三國可能就要提早結束,因為他要曹操殺掉劉備,其他人都阻止啊。郭嘉的謀略也備受曹操肯定,且看在許多大事件之後,曹操說出,「若郭嘉還在世,就不會落得此下場」就能略知一二了。
《資治通鑑》大講堂:「亂世奸雄」曹操的成與敗
年輕時就以睿智知名的曹操,有非常精準的審時度勢的判斷力,這使他在數次大事關頭都能處理得當,未屆不惑而雄霸一方。然而,一世英雄的曹操卻也躲不過人性最低級的弱點──驕傲輕敵,他被之前的勝利沖昏了頭腦,赤壁之戰慘敗而回。
《資治通鑑》大講堂:「亂世奸雄」曹操的成與敗
年輕時就以睿智知名的曹操,有非常精準的審時度勢的判斷力,這使他在數次大事關頭都能處理得當,未屆不惑而雄霸一方。然而,一世英雄的曹操卻也躲不過人性最低級的弱點──驕傲輕敵,他被之前的勝利沖昏了頭腦,赤壁之戰慘敗而回。