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灌籃高手

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【巴黎奧運】「現在放棄的話,比賽就結束了」:日本體操男團逆轉勝奪金,教練感謝井上雄彥親筆畫鼓勵

運動 中央通訊社

橋本大輝當時結束單槓項目,完美落地,對自己的表現相當滿意,做出了慶祝手勢,全場觀眾瘋狂鼓掌,會場充滿狂熱氣氛。橋本大輝也非常興奮,但他很快冷靜下來,為了即將上場的中國隊選手張博恆,他將食指放在唇邊,示意觀眾保持安靜,還用雙臂遏止歡呼。NBC播報員說,「他是在表示尊重」,並說「這兩人真的是很好的競爭對手和朋友。」

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「台灣黑豹」阿巴西千萬年薪加入日本B1聯盟,接手富樫勇樹0號球衣

運動 中央通訊社

水野勇氣提到,0號在秋田隊中是非常重要的,過去就是富樫勇樹高中畢業時加入球隊後使用的,「之前有過幾名球員也想要用0號,但我們都認為還不是時候,但這次希望阿巴西加入後,在攻守兩端都可以提供球隊幫助。」水野勇氣透露,去年球季當中就看過阿巴西的Highlight,「對他非常感興趣,所以就特地飛到台灣來看他打T1季後賽,當時就決定一定要簽下他。」

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《排球少年!!》原來就是《灌籃高手》?從角色相似度解析熱血動漫電影為何大受歡迎

TNL+ ACG 芬多經

被稱為近代運動神作的《排球少年!!》與《灌籃高手》相比之後,就能發現仍未脫離典型熱血少年漫畫公式。例如,湘北高中先發五虎櫻木花道、流川楓、宮城良田、赤木剛憲、三井壽加上主要替補木暮公延,對應到烏野高中日向翔陽、影山飛雄、西谷夕、澤村大地、東峰旭加上主要替補菅原孝支等人,角色設定雖有不一,但個性塑造上幾乎皆有跡可循......

(圖5)《灌籃高手》動漫迷可透過Klook鎌倉一日遊,體驗搭乘江之電並探訪平交道

熱血粉絲必訪五大日本動漫聖地:《排球少年!!》烏野高校原型、吉卜力公園「魔女之谷」新園區

生活 Klook

動漫經典場景總讓人想要親身朝聖,可一秒重溫當初的感動,特此盤點5大最具代表性的動漫聖地,不論是近期熱議的《排球少年!!》,以及歷年來的經典之作《灌籃高手》、宮崎駿系列作品、《蠟筆小新》等,絕對都能勾起動漫迷的滿滿情懷!

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突傳《七龍珠》鳥山明死訊,《灌籃高手》井上雄彥、《火影忍者》岸本齊史、《航海王》尾田榮一郎齊聲哀悼

ACG TNL 編輯

《七龍珠》作者鳥山明的死訊傳出,立刻引起眾人的弔念,除了漫畫迷們之外,日本重量級漫畫家也齊聲表達無法相信,當中包含了《灌籃高手》井上雄彥、《航海王》尾田榮一郎以及《火影忍者》岸本齊史,熱血少年漫畫的大師們,都在緬懷鳥山明。

2023年度電影票房排行_TNL

【圖表】2023年電影票房回顧:《灌籃高手》橫掃市場、《鬼家人》拔華語片頭籌

影劇 梁敏萱

2023年電影院人潮熱絡,從年度話題作品《灌籃高手The First Slam Dunk》到人氣國片《關於我和鬼變成家人的那件事》,你進電影院看了哪幾部?心目中最佳的作品又是哪部呢?我們整理2023年電影票房排行榜,帶你一覽2023年最受台灣觀眾歡迎的電影有哪些。

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日本男籃前進巴黎奧運,熱血如《灌籃高手》FIBA專文報導

運動 中央通訊社

除了上屆東京奧運靠地主保障名額參加男籃外,上次日本男籃參戰奧運,已是1976年蒙特婁奧運的事。在這個歷史性的瞬間,比賽會場沖繩體育館歡呼聲震耳欲聾,賽後會場內播放《灌籃高手》電影版片尾曲〈第零感〉,場內所有觀眾集體大合唱。

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週刊少年JUMP的數位轉型之路(下):因應網路浪潮的「JUMP+」,到底是怎麼衝出重圍的?

ACG CCC創作集

週刊少年JUMP即便在既有的雜誌基礎下獲得初步的成功,如果2012年因為電子書app賺錢了、或2014年因為電子雜誌賺錢了,就滿足於紙本出版電子化的收入,而不進一步投入更根本的電子平台經營嘗試,那麼如今我們恐怕沒有《SPY×FAMILY》、沒有《怪獸8號》、也沒有經過連載《炎拳》所帶來的《鏈鋸人》。

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週刊少年JUMP的數位轉型之路(上):現在的數位成就並非理所當然,從無數失敗才找到方法

ACG CCC創作集

就在紙本漫畫雜誌〈週刊少年JUMP〉連載的《鬼滅之刃》以絕無僅有的社會現象級熱潮席捲各地的同時,電子漫畫平台「週刊少年JUMP+」也勢如破竹地推出一部部暢銷又受矚目的漫畫作品。因為其在漫畫業界最前鋒的地位,或許會讓人以為如今在數位上的成就也是理所當然。事實上,我們回頭審視,會發現這些成就是建立在多少工夫、多少資源的投注之上。

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從連載漫畫到動畫電影,《灌籃高手》就是一部名留青史、名作中的名作

影劇 nippon.com 繁體字

電影《灌籃高手THE FIRST SLAM DUNK》不只在日本大賣,在中國、韓國也很熱門。原作漫畫的連載始於1990年,可說是古典領域的作品了,然而卻跨越時光和國境,時至今日,依舊受人熱愛。其中原因是什麼呢?

台北双喜電影《灌籃高手The_First_Slam_Dunk》17天破3億

《灌籃高手The First Slam Dunk》:看見孩子身上的亮點,用教練思維引導孩子

影劇 方格子vocus

當《灌籃高手The First Slam Dunk》比賽只剩下最後兩分鐘,湘北卻還處於落後時,安西教練以溫柔堅定的口吻,對五個球員說:「櫻木為球隊帶來了籃板球和毅力;宮城帶來速度與感性;流川帶來了爆發力和爭取勝利的鬥志;三井雖然曾帶來混亂,但也擁有智慧和寶貴的武器,而你們站在木暮和赤木打造的根基上,這就是湘北。」他看見每個孩子身上的亮點,了解每個人都具有獨一無二的特質,這也是為人父母的我,所要學習的課題之一,看見孩子的亮點,才能讓孩子活出自己的耀眼。

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漫畫《灌籃高手》山王之戰綜合分析:AA級的山王為何會輸給C級的湘北?

ACG 方格子vocus

在《灌籃高手》的「山王之戰」中,即使湘北隊員各有他們扳回一城的橋段,但我覺得,河田勝於赤木、澤北勝於流川,這兩位被選為「神奈川最佳五人」、備受注目的湘北王牌,在山王之戰均受到重挫。山王沒有低估湘北,且絕對發揮了實力,更遑論整體的戰鬥經驗遠勝於湘北。不過,在大家的討論聲中,有部分是指向教練堂本五郎的失策,他可能錯估了哪些事情呢?

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有人認為《灌籃高手The First Slam Dunk》的成功是因為「販賣情懷」,對此我無法苟同

影劇 方格子vocus

電影《灌籃高手The First Slam Dunk》內容補足了動畫當年沒有的「山王之戰」,可以說是動畫版的接續,一圓讀者只能看「靜態」漫畫的缺憾。既然內容與結局都是讀者所知曉的,那麼,難道這真的只是一部販賣青春回憶與熱血給老粉的電影嗎?我認為當然不是,而這其中,重點在於「新+舊」的完美融合。

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初見《灌籃高手The First Slam Dunk》,你有什麼一直喜歡的事情嗎?

影劇 方格子vocus

關於幾乎有50%的內容都是全新的《灌籃高手The First Slam Dunk》,很有「井上雄彥」的風格,如果只是將經典之戰「山王湘北戰」搬上大銀幕,那就太不井上雄彥,我們都清楚即便只是全篇照抄發佈,或許都可以製造出難以忽視的熱潮,有完整看過山王之戰的人,應該都很清楚這場籃球賽的韻味與佈局、心理上交織的青春都是難以再次復刻的經典。而井上雄彥並不想只是將這些已經是答案的結果直接搬上大銀幕,他做了很多事情,來呼應這個「The First」。

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《灌籃高手The First Slam Dunk》:遺珠之憾已經補完,慶幸是由平凡的宮城良田來做結尾

影劇 方格子vocus

如果《灌籃高手The First Slam Dunk》只有單純的兩隊比拼,無以撐起兩小時的劇場版,讓故事添加血肉的是宮城良田超越哥哥的一路顛簸。我們看到井上雄彥的腳本巧妙讓宮城的跌宕和比賽起伏形成互文,哥哥過世後的低潮,對應下半場比賽擴大的比分差距,宮城打起精神、找回自我則呼應後半段湘北的急起直追。井上雄彥在此又埋了一個呼應叩問透過三井清晰地說出來:我是誰?

台北双喜電影《灌籃高手The_First_Slam_Dunk》海報

《灌籃高手》全台賣破3.11億超越《你的名字》穩居日片第二,3部台灣賀歲片票房不如預期

影劇 王祖鵬

《灌籃高手The First Slam Dunk》上映6天之後,就賣破億新台幣,旋即成為今年首部破億電影,而後立刻進入農曆新年假期,《灌籃高手The First Slam Dunk》與《詐團圓》、《山中森林》、《天龍八部之喬峰傳》、《我的婆婆怎麼把OO搞丟了》等新片競爭此檔期的票房,不過,其餘作品基本上都無法撼動《灌籃高手The First Slam Dunk》的觀影熱潮,目前票房累積至3.11億新台幣,也締造了可觀紀錄。

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你的青春回憶缺失了哪些名場面?《灌籃高手》漫畫版與電影版的10大差異

TNL+ ACG 罵克伍陸

而本篇文章,我想帶著讀者們從10個電影版不同之處,讓大家更了解電影版的呈現手法、補充更多play背後的心路歷程,與井上雄彥個人的追尋。

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【影評】《灌籃高手》:為什麼井上雄彥不以舊IP賣情懷為目的,反而要呈現全新的敘事角度?

影劇 方格子vocus

《灌籃高手》這部電影裡,井上老師用一場完整的比賽,反覆強調的信念:失敗既是結束,也是開始;現在放棄,那就一切都結束了。既然往前,我們都有可能創造奇蹟:戰勝害怕失敗的自己,和達成原本如同「打敗山王」、遙不可及的目標。而在五名主角身上,我們都看見了自己的某一面向。

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【影評】《灌籃高手》:觀影之後不只一次想到是枝裕和,更往內化的探索尋找屬於日本式的答案

影劇 方格子vocus

以小搏大的運動競賽電影,通常是以雜牌軍對決正規軍,從不可見的意志力與韌性(熟悉的台灣/中華棒球隊最對味),抑或是如周星馳《少林足球》出奇招對抗霸權。而《灌籃高手》電影版藉由赤木剛憲,這位像極了日本集體主義的舊時代遺緒icon,與衝突、號召、感化著明顯也是不良少年,孤僻者,不服從命令者等拼裝車對決高級賽車戲碼,並在剪接中展現「現實的深度」,解構籃球遊戲的命定的勝敗法則。

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