Märchen und Geschichten generieren mit KI-Schreibassistenten:innen
screenshot: zoo.replicate.dev Prompt von Doris Kaufmann «Zeichne eine Märchenszene im Aquarell-Stil auf einer sonnigen Waldlichtung. Kinder sprechen mit einem Reh und einem Fuchs»

Märchen und Geschichten generieren mit KI-Schreibassistenten:innen

von Doris Kaufmann

Nutzen Sie KI-Schreibassistenten, um Ihre grenzenlose Kreativität und Ihren ausgeprägten Sinn fürs Geschichtenerzählen auszuleben. Es macht wirklich Spass!

KI - Schreibassistenten können heute inspirierende Impulsgeber sein. Wollten Sie nicht schon lange Ihrem Hobby als Märchen- und Gasschichtenautor:in frönen? Heute ist das für Eltern, Grosseltern, Lehrer, Onkel, Tanten und junge Erwachsene spielerisch und in Sekundenschnelle möglich. Aus ihren Vorgaben (Stichworte zu Handlung, Figuren und Alter der Kinder) schreiben ChatGPT & Co. im Handumdrehen aufregende, spannende und unterhaltsame Geschichten. Schreiben Sie einfach Ihren «Prompt» in die entsprechende Zeile Ihres bevorzugten KI-Schreibassistenten. Lassen Sie sich von den generierten Texten inspirieren, überraschen und entwickeln Sie den Text weiter.

Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie den Text ausdrucken und vorlesen. Warum nicht den Text als Skript für ein Hörspiel verwenden? Werden Sie zum «Content Creator»!

Prompt-Beispiel: «Agiere als Märchenautorin. Alle folgenden Stichwörter gehören zum Plot des Märchens. Baue sie alle in ein spannendes Märchen ein. Schloss am Rande eines Golfplatzes. Zwei Roboter, die zwei Golfspielern begegnen. Einer der Roboter braucht dringend Strom. Womit wird dieses Problem gelöst? Wer hilft bei der Problemlösung? Wohin führt die Geschichte die Hauptfiguren? Beende die Geschichte mit einem überraschenden Twist und prüfe, ob du alle Fragen beantwortet hast. Gib der Geschichte einen passenden Titel.» (Generierte Geschichte folgt am Ende des Leitfadens.)

«Märchen-Generator», eine «Schritt-für-Schritt-Anleitung»

1. Wo soll die Geschichte stattfinden? Ort des Märchengeschehens.

- In einem Schloss?

- Im Wald?

- In einem Dorf?

- In einer futuristischen Stadt?

- In einem Zauberland?

2. Wer sind die Hauptfiguren des Märchens?

- Ein Prinz oder eine Prinzessin?

- Ein mutiger Ritter?

- Eine böse Hexe?

- Ein tapferer Drache?

- Ein cleverer Roboter?

3. Was ist das Problem, das die Hauptfiguren lösen müssen?

- Die Prinzessin wurde entführt?

- Der Drache hat einen Schatz gestohlen?

- Die Hexe hat einen Fluch ausgesprochen?

- Der Roboter hat einen wichtigen Chip verloren?

- Der Ritter muss einen gefährlichen Auftrag erfüllen?

4. Welche Hindernisse müssen die Hauptfiguren überwinden?

- Ein tiefes Wasserloch?

- Eine dunkle Höhle?

- Ein gefährliches Monster?

- Eine unüberwindbare Mauer?

- Eine fiese Falle?

5. Womit können die Hauptfiguren das Problem lösen?

- Mit einem Zaubertrank?

- Mit einem magischen Schwert?

- Mit einer cleveren List?

- Mit einer neuen Technologie?

- Mit einem treuen Begleiter?

6. Wer hilft oder schadet den Hauptfiguren auf ihrem Abenteuer?

- Ein weiser Zauberer?

- Ein tapferer Freund?

- Eine kluge Eule?

- Ein treuer Hund?

- Ein schlauer Fuchs?

7. Wie lösen die Hauptfiguren das Problem am Ende?

- Durch eine heldenhafte Tat?

- Durch eine überraschende Wendung?

- Durch eine Zusammenarbeit?

- Durch ein magisches Artefakt?

- Durch eine herzliche Geste?

8. Wohin führt die Geschichte die Hauptfiguren?

- Zu einem geheimnisvollen Ort?

- Zurück nach Hause?

- Zu einem wunderschönen Land?

- In eine ungewisse Zukunft?

- Zu einem Ort des Friedens?

9. Wodurch lernen die Hauptfiguren eine wichtige Lektion?

- Durch einen Fehler, den sie machen?

- Durch eine Begegnung mit einem anderen Charakter?

- Durch eine schwierige Prüfung?

- Durch eine Enttäuschung?

- Durch eine unerwartete Erfahrung?

10. Wie endet die Geschichte?

- Mit einem glücklichen Ende?

- Mit einem tragischen Ende?

- Mit einem offenen Ende?

- Mit einem überraschenden Twist?

- Mit einer moralischen Botschaft?

11. Titel des Märchens?

- Wie heisst das Märchen?

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Die Golfspieler und die Roboter

(generiert von ChatGPT mithilfe des Beispiel-Prompts) | Erster Entwurf:

«Es war einmal ein Schloss am Rande eines Golfplatzes, das von zwei Robotern bewacht wurde. Eines Tages trafen die Roboter auf zwei Golfspieler, die den Platz besuchten. Die Roboter waren neugierig und fragten die Spieler, ob sie ihnen das Golfspiel erklären könnten.

Die Golfspieler erklärten den Robotern alles und spielten eine Runde mit ihnen. Doch plötzlich erkannten die Roboter, dass einer von ihnen dringend Strom benötigte. Die Golfspieler waren ratlos, wie sie helfen könnten. Da kam glücklicherweise ein kleiner Junge vorbei, der sogar eine passende Batterie bei sich hatte. Er gab sie dem Roboter und half ihm, sie einzusetzen. Der Roboter war gerettet und dankbar.

Die Golfspieler und die Roboter spielten weiter und hatten viel Spass zusammen. Doch als die Sonne unterging, bemerkten alle, dass sie sich verlaufen hatten und nicht mehr zurück zum Schloss fanden.

Doch dann kam ein weiser alter Mann vorbei, der die Gruppe zurück zum Schloss führte. Dort angekommen, bedankten sich die Roboter und die Golfspieler beim alten Mann und luden ihn ein, an einem anderen Tag, mit ihnen eine Runde Golf zu spielen. Der alte Mann entpuppte sich als Besitzer des Golfplatzes! Alle waren freudig überrascht, als er die Gruppe dann auch noch spontan zu seinem heutigen Geburtstagsfest einlud.»

Digilab / Mai 2023

Kontakt: doris.kaufmann(at)gmail.com / https://zez.am/DigiLab

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