Giochi per parchi educativi e/o didattici I parchi giochi si rinnovano, non più solo altalene e scivoli ma anche dispositivi per sperimentare e imparare: accessibili, intelligenti e divertenti https://lnkd.in/dMH93vp9
Post di Modesto LOLLI
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🧠 A ToPlay - il Festival del gioco di Torino - quest’anno si sviluppa anche la ricerca GIOCO & Neuroscienze L’unica richiesta è quella di giocare ad un’avventura scritta ad hoc per il progetto da "il Fortunadado", intitolata “Un lavoro d’ufficio”, un’indagine dai toni eclettici ed eccentrici dove ci si cala nei panni di impiegati… particolari. IL PROGETTO Il gioco di ruolo è un’attività sociale complessa che coinvolge molte competenze cognitive ed emotive, come la comunicazione, l’empatia, l’intuizione e la creatività. Con appositi sensori, un gruppo di ricerca dell'Università di Torino potrà osservare in tempo reale come si attivano le diverse aree cerebrali mentre si gioca, si risolvono problemi e ci si immerge nella storia. Questo aiuterà a fornire dati preziosi su come il cervello lavori in contesti sociali e di apprendimento dinamici. 👉 siamo felici di aver dato il nostro supporto e contributo istituzionale come Città di Torino. 📍Consigliere Città di Torino Roberto Ceschina Città di Torino - Circoscrizione 4 Coordinatore - IV° Sottocommissione Sviluppo di politiche sociali per l'inclusione e l'empowerment - Eventi - Formazione - Attivita culturali e turistiche #toplay #toplaytorino #parcodellatesoriera #toplayVII #gdr #giochidiruolo #torino #unitorino #Neuroscienze #brainresearch #unito #polito #giocodiruolodalvivo #eventitorino
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👾Venerdì 14 Giugno alle 15:00 avremo con noi Silvio Ripetta durante i Game Design Seminars! 📌Silvio è un accanito videogiocatore da oltre 20 anni. Laureato in Innovation and International Management presso l’Università degli studi di Napoli Federico II, ricopre attualmente la posizione di ricercatore presso la Scuola Superiore Meridionale di Napoli, indagando temi strettamente legati alla questione del gioco competitivo digitale. Ha di recente sostenuto diversi simposi internazionali sugli Esports tra cui quello di EURAM 2023 presso il Trinity College di Dublino. Ad oggi, cura una rubrica interamente dedicata alla divulgazione scientifica per libero gaming. 👩💻👨💻L’intervento sarà dedicato in primis a presentare cosa sia il fenomeno degli Esports e cosa rende oggi questo fenomeno un business a tutti gli effetti. Verranno presentate le principali sfide organizzative (siano esse lette sia in chiave di design organizzativo che di comportamento organizzativo) specialmente legate ai temi dell’inclusione e della disabilità. La seconda parte dell’intervento sarà dedicata ad approfondire insieme ai ragazzi in aula alcuni aspetti correlati alla questione corporea e dello spazio materiale negli Esports, con la possibilità di indagare come questi due aspetti cruciali giochino un ruolo chiave nelle relazioni sociali tra i diversi attori di questo business, compresi gli sviluppatori e gli interessati al game design. Il seminario sarà online aperto a tutti accessibile all’indirizzo👉 https://lnkd.in/dknGA3yc Per maggiori informazioni contattare👉 fabrizio.fornari@unicam.it https://lnkd.in/dtDZma9g #gamedesign #gaming #videogames #esports #seminar #it #cs #computerscience #informatica #unicamenteinformatica #unicam
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🎮 Gamificazione e Cultura: Una Nuova Era per l’Educazione! 🏛️📲 Oggi i musei e le istituzioni culturali stanno trasformando l’apprendimento in un’esperienza coinvolgente e digitale. Grazie alla gamificazione, ora possiamo esplorare la storia e l’arte in modi interattivi e divertenti: 🎲 Tour Virtuali Gamificati: Esplora mostre e siti storici risolvendo enigmi e sbloccando contenuti esclusivi, tutto online. 📜 Sfide sui Social: Musei e biblioteche lanciano “sfide culturali” su piattaforme come TikTok, rendendo la cultura accessibile e attiva. 🎮 Videogiochi Educativi: Scopri periodi storici e mondi culturali attraverso giochi creati con Roblox, Minecraft e altre piattaforme. La cultura non è mai stata così coinvolgente! Quale esperienza digitale vorresti provare? 💬⬇️ #Gamificazione #CulturaDigitale #ArteOnline #GamingEducativo
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Buongiorno a tutti, da oggi sul sito www.studioricami.it per chi ne avesse bisogno c'è la nuova area ambientazioni che consente agli utenti registrati ed abilitati come clienti di creare prototipi e preventivi molto realistici con i loro ricami . Vi allego video cosi da poter vedere un esempio di funzionamento. #ambientazioni #studioricami
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Sognare, Creare, Innovare. La FLL39 “DallaChiesaBit" è campione regionale della First Lego League 2024. Gli studenti e le studentesse dell'istituto comprensivo "Carlo Alberto Dalla Chiesa" di San Giovanni la Punta (CT) hanno vinto la fase regionale del concorso, che si è svolta ad Augusta e adesso sono pronti a sfidarsi con i compagni provenienti da tutta Italia per la fase nazionale che, quest'anno, si svolgerà a Salerno sabato 16 e domenica 17 marzo al PalaUniSa A di Baronissi, una delle prestigiose sedi dell’Università degli Studi di Salerno. Il team "DallaChiesaBit" è una realtà consolidata, essendo reduce da numerosi successi ottenuti nelle precedenti edizioni, culminati nel 2022 con la partecipazione alla fase mondiale della competizione a Houston. In quell’occasione Timeo Information Technologies ha contribuito con una sponsorizzazione per la partecipazione all’evento. Quest’anno abbiamo avuto l’onore e il piacere di contribuire ancora, mettendo a disposizione la nostra esperienza nel mondo IT e in particolare con gli strumenti di Intelligenza Artificiale attualmente più diffusi sul mercato, realizzando Mindsterpiece v1.0, un prototipo di software di AI in grado di rilevare lo stato emotivo di persone che potrebbero avere difficoltà nell'esprimere le proprie emozioni o nel comunicare i benefici di un trattamento terapeutico. Questo software analizza i dati provenienti da un dispositivo americano, in grado di captare le onde THETA (4 - 7,5 Hz), e produce due opere d'arte: una prima e l’altra dopo l'applicazione del trattamento terapeutico. Queste creazioni, veri e propri quadri viventi, sono pensate per riflettere il nostro stato di benessere attraverso un'esplosione di colori e forme. Elemento chiave di questo progetto è il confronto tra le opere d'arte generate prima e dopo l'applicazione del trattamento, usando l'intelligenza artificiale per analizzarne l'efficacia. Questo approccio è stato definito "rivoluzionario" da numerosi esperti, aprendo la strada a una possibile scoperta: la capacità di misurare le emozioni in modo oggettivo. Ora non ci resta che continuare a tifare “DallaChiesaBIT” nel prossimo week-end. Ad Maiora! #FirstLegoLeague2024 #FLL #Masterpiece #FLL39DallachiesaBIT #Mindsterpiece #STEM #STEMeducation #AI #IntelligenzaArtificiale #IA #TimeoInformationTechnologies #IT
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Appuntamento domani alle Giornate Nazionali del Cinema per la Scuola di Palermo per scoprire insieme le potenzialità che i videogiochi possono avere nelle scuole
🎮 IIDEA porta per la prima volta i videogiochi alle “Giornate Nazionali del Cinema per la Scuola 2024” organizzate dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura, in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Regionale per la Sicilia e l’I.C. “Giuliana Saladino” di Palermo. 🗣️ Il seminario dal titolo “Videogiochi a scuola: benefici come strumento didattico e opportunità per lo sviluppo di nuove competenze” ha l’obiettivo di illustrare le potenzialità dei videogiochi dentro le classi per supportare la didattica, ed esplorare le opportunità professionali legate al settore. Alberto Simonetti di IIDEA modererà l’incontro e gli interventi di Alessandro Soriani, Dottore di Ricerca in Scienze Pedagogiche e in Scienze dell’Informazione e della Comunicazione presso l’Università degli Studi di Bologna, Cantoia Manuela, Professore Associato di Psicologia Cognitiva Applicata presso l’Università degli Studi eCampus, Marco Vigelini, CEO e Founder di Maker Camp, e Marika Montalto, Senior Project Manager di Stormind Games. ➡️ Appuntamento per domani alle 17.00 presso la Sala Arci Tavola Tonda ai Cantieri Culturali alla Zisa di Palermo! Maggiori informazioni 👇🏻 https://lnkd.in/dtJtkPJw
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Ed ecco la prima puntata della web serie per promuovere la supervisione genitori per Meta Germano Lanzoni adottaci!
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📖 Questo articolo di Vanity Fair mi ha particolarmente colpito perché, proprio in questo periodo, mi sto occupando un progetto gamificato sulla sostenibilità. 🕹️ I videogiochi cambieranno il mondo? Forse no, però ci offrono nuove e potenti possibilità, che aggiungono un valore inestimabile all'apprendimento. 🏆 La sfida, la collaborazione, il divertimento, il desiderio di eccellere e di scoprire. ❎ E, importantissimo, la possibilità di rischiare e sbagliare, senza conseguenze reali. Ma quanto grande è questo vantaggio? Enorme, se lo sfruttiamo bene. Perché possiamo fare le prove, capire meglio e riprovare per poi giocarci la partita nella vita reale più avvantaggiat*. Insomma, mica una cosa da poco! 🙏 Grazie a Fabio Viola, super esperto nel settore edu-gaming, per l'articolo e per aver portato al centro questo tema. 👇 Per chi vuole approfondire rilancio un bellissimo TED talk della studiosa e game designer Jane McGonigal, visibile nei commenti. Da non perdere! Enjoy! https://lnkd.in/eS6M3YV4 #education #games #videogames #instructionaldesign #digitallearning #edutainment #psychology #sustainability #climatechange
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#Hardcore: immergersi nel gioco per cercare l’alter-ego Se usati con consapevolezza e responsabilità, i videogames possono offrire vantaggi e sviluppare competenze. La sfida è quella di integrarli nella vita reale in maniera equilibrata e critica, valutando attentamente circostanze e modi di utilizzo. E voi, a che gioco giocate? Entra in #FuturePills la ZonaBlog InContatto dedicata alle ispirazioni di Futuresimo, la ricerca di Scenario delle Tendenze Estetiche e Culturali realizzata da TEA Trends e prodotta da InContatto. In questa serie di post, gli autori rielaborano in chiave personale i temi dello Scenario, assumendo un approccio e un’attitudine interdisciplinari. Leggi l’articolo ➡️ https://lnkd.in/d8F7vnEH
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METAVERSO DEI GIOCHI E DIRITTI FONDAMENTALI: NE PARLEREMO IL 6 MARZO IN AULARIO Mercoledì 6 marzo 2024, ore 13,30, si svolgerà all’Aulario del Dipartimento di Giurisprudenza l’incontro interdisciplinare dal titolo Metaverso dei giochi e diritti fondamentali. Il seminario si propone di ripercorrere l’evoluzione del fenomeno ludico nei molteplici contesti coinvolti, muovendo da una prospettiva tecnica che si apre alle implicazioni giuridiche, dal piano dei meccanismi di tutela internazionale dei diritti umani a quello giuslavoristico, senza trascurare i risvolti psicologici. L’iniziativa è promossa nell’ambito delle attività di cui ai Progetti di ricerca interdisciplinari e interdipartimentali “LEGAL-e-SPORTS. Towards LEGAL solutions for security and human rights in e-SPORTS” ed “EASY. Eco-innovative Arrangements for Sustainable employabilitY”, finanziati dall’Università degli Studi della Campania Luigi Vanvitelli mediante il programma Fundamental and applied research projects dedicated to young researchers. Diamo V:alore al tuo futuro #giurisprudenza_unicampania
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