Pensamentos para gerenciar uma Cultura Criativa

Pensamentos para gerenciar uma Cultura Criativa

Apresento abaixo um trecho* quase integral do livro Criatividade S.A. — escrito por Ed Catmul, co-fundador da Pixar — sobre liderança e cultura criativa dentro de empresas, confira!

  • Dê uma boa ideia a uma equipe medíocre e ela irá estragá-la. Dê uma ideia medíocre a uma grande equipe e ela irá corrigi-la ou oferecer uma coisa melhor. Se você puder ter a equipe certa, então terá as ideias certas.
  • Quando for contratar pessoas, dê ao potencial para crescer mais peso do que ao atual nível de qualificações delas. O que elas serão capazes de fazer amanhã é mais importante do que aquilo que podem fazer hoje.
  • Procure sempre contratar pessoas mais inteligentes que você. Dê sempre uma chance ao melhor, mesmo que isso possa parecer uma ameaça em potencial.
  • Se há em sua organização pessoas que sentem que não têm liberdade para sugerir ideias, você perde. Não despreze ideias de fontes inesperadas. A inspiração pode vir, e vem, de qualquer lugar.
  • Não basta estar aberto a ideias de outras pessoas. Engajar o poder mental coletivo das pessoas com quem você trabalha é um processo ativo e continuado. Como gerente, você deve extrair ideias da sua equipe e persuadi-la constantemente a contribuir.
  • Existem muitas razões válidas pelas quais as pessoas não são sinceras umas com as outras no ambiente de trabalho. Sua tarefa é buscar essas razões e ocupar-se delas.
  • Se alguém discorda de você, existe uma razão. Nossa primeira tarefa é entender o raciocínio por trás das conclusões.
  • Se existe medo numa organização, há uma razão para isso, sua tarefa como líder é (a) descobrir o que o está causando, (b) entendê-lo e (c) tentar eliminá-lo.
  • Uma "mensagem” elaborada para minimizar problemas faz você parecer mentiroso, iludido, ignorante ou indiferente. Comunicar problemas é um ato de inclusão que faz com que os funcionários sintam que têm um lugar na empresa.
  • As primeiras conclusões que extraímos de nossos sucessos ou fracassos normalmente são erradas. Medir o resultado sem avaliar o processo é ilusório.
  • Mudanças e incertezas fazem parte da vida. Nossa tarefa não é resistir a elas, mas construir a capacidade de recuperação quando ocorrem eventos inesperados. Se não procurar sempre descobrir aquilo que não é visto e compreender sua natureza, você estará despreparado para liderar.
  • Não é tarefa do gerente evitar erros. Sua tarefa é tornar seguro assumi-los.
  • O fracasso não é necessariamente ruim. Na verdade, ele não é ruim. É uma consequência necessária de se fazer algo novo.
  • Confiar não significa que você confia que ninguém irá estragar tudo – significa que você confia em seus funcionários até mesmo quando eles estragam tudo.
  • As pessoas responsáveis pela implantação de um plano devem receber poderes para tomar decisões quando as coisas dão errado, mesmo antes de receberem uma aprovação. Encontrar e corrigir problemas é tarefa de todos. Qualquer um deve poder parar a linha de produção.
  • Não espere até que as coisas fiquem perfeitas para comunicá-las aos outros. Mostre logo e com frequência. Elas estarão bem quando chegarmos lá, mas não durante o caminho. E é assim que deve ser.

Gostou dos pensamentos? Esse livro é citado como referência em muitos outros sobre criatividade e motivação, portanto, se você ainda não o leu, eu mais que recomendo! Por mais que conte a história de uma empresa do ramo cinematográfico, os aprendizados sobre cultura, liderança e criatividade com certeza podem ser aplicados nos mais diferentes segmentos.

*Conteúdo presente nas páginas 319, 320 e 321 do livro.

Renan Kintopp

Developer | Data Analysis | Researcher

2 a

Brilhante

Miquéias Lopes

Product Manager @ Grupo Boticário | Autor da newsletter Papo de PM

2 a

Muito bom!

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