Final Cut Pro 사용 설명서
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Final Cut Pro의 3점 편집 개요
3점 편집을 사용하면 브라우저 및 타임라인에서 시작점과 끝점을 사용하여 클립의 실행 시간 및 타임라인에 배치할 위치를 지정할 수 있습니다. 3점 편집의 명칭은 사용할 소스 클립의 일부와 타임라인에서 해당 클립을 배치할 위치를 결정하는 데 단 3개의 편집 포인트만 필요하다는 사실에서 유래합니다. Final Cut Pro는 네 번째 편집 포인트를 자동으로 유추합니다. 편집 결과는 브라우저와 타임라인에서 설정된 세 개의 지점, 즉, 2개의 시작점과 1개의 끝점 또는 1개의 시작점과 2개의 끝점에 따라 다릅니다.
다음 유형의 편집과 함께 3점 편집을 사용할 수 있습니다.
이 각각의 편집 유형과 함께, 시작점이 아닌 끝점이 브라우저나 타임라인에서 스키머 또는 재생헤드 위치에 맞춰 정렬된 백타임 3점 편집을 수행할 수도 있습니다. 또한, 스키머 위치와 클립 실행 시간에서 시작점과 끝점을 유추하는 2점 편집을 수행할 수도 있습니다.
3점 편집을 수행하려면, 선택 방법 및 스키머와 재생헤드 사용법을 아는 것이 중요합니다. 선택에 대한 정보는 Final Cut Pro에서 범위 선택 및 Final Cut Pro에서 클립 선택의 내용을 참조하십시오. 스키머 및 재생헤드에 대한 정보는 Final Cut Pro의 재생 소개의 내용을 참조하십시오.
기본 3점 편집에는 세 가지 단계가 있습니다.
1단계: 브라우저에서 소스 선택 부분 편집 포인트 설정
타임라인에 배치하려는 클립 부분을 지정합니다. 시작점과 끝점을 설정하여 이를 수행합니다. 브라우저에서 시작점만 설정하려는 경우, 편집을 시작하려는 지점에 스키머(또는 재생헤드)를 배치합니다. 이 경우, 끝점은 타임라인에서 설정된 시작점과 끝점 또는 클립의 끝점에 따라 결정됩니다. 브라우저에서 여러 클립을 선택할 수도 있으며, 해당 클립의 총 소스 미디어 실행 시간에 따라 시작점과 끝점이 결정됩니다.
2단계: 타임라인에서 스토리라인의 편집 포인트 설정
주요 스토리라인 또는 연결된 스토리라인에서 시작점과 끝점을 설정하여 타임라인에 표시할 클립의 위치를 지정합니다. 타임라인에서 시작점과 끝점 모두 설정되어 있는 경우, 브라우저에 설정된 실행 시간과 관계없이 이러한 편집 포인트에 따라 편집 실행 시간이 결정됩니다. 타임라인에 시작점이나 끝점이 설정되어 있지 않은 경우, Final Cut Pro는 편집 시작점에 대해 스키머 위치를 사용합니다. 스키머가 없는 경우, Final Cut Pro는 재생헤드 위치를 사용합니다.
중요사항: 거의 예외 없이, 3점 편집에는 클립 선택 부분이 아닌 범위 선택 부분이 필요합니다.
3단계: 타임라인에 소스 클립 또는 선택 부분 추가
삽입, 연결 또는 덮어쓰기를 선택합니다.
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