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Motion에서 인스펙터의 마스크 제어기
선택한 마스크 매개변수가 마스크 인스펙터에 나타납니다. 이 제어기를 사용하면 마스크를 그리는 방법, 각 마스크가 대상체에서 작동하는 방법, 마스크가 서로 결합하는 방법을 조절할 수 있습니다. 또한, 마스크 인스펙터를 사용하면 마스크 제어 포인트 위치를 미세하게 조절할 수 있습니다.
마스크 인스펙터에는 다음과 같은 조절 가능한 제어기가 있습니다.
마스크 제어기
둥근 정도: 단순한 직사각형 마스크, 베지어 마스크 또는 B 스플라인 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 슬라이더로, 마스크 모서리의 둥근 정도를 조절합니다. 이 제어기를 사용하여 둥근 직사각형을 생성하거나 마스크의 가장자리를 부드럽게 만듭니다.
크기 유지: 단순한 직사각형 마스크, 베지어 마스크 또는 B 스플라인 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 체크상자로, 둥근 정도 설정이 전체 마스크 크기에 절대적인지 상대적인지를 제어합니다. 체크상자를 선택하면, 대상체의 크기를 조절할 때 둥근 정도가 거의 똑같은 퍼센트의 곡률도로 유지됩니다. 체크상자를 선택 해제하면, 전체 마스크의 크기가 변경됨에 따라 곡률도가 달라집니다.
곡률도: 단순한 원 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 슬라이더로, 원의 곡률도를 조절합니다. 100퍼센트로 설정하면 마스크가 타원형입니다. 0퍼센트로 설정하면 마스크가 직사각형입니다.
반경: 단순한 원 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 슬라이더로, 마스크의 너비(X) 및 높이(Y)를 제어합니다. 펼침 삼각형을 클릭하여 각각의 X 및 Y 슬라이더를 표시합니다.
크기: 단순한 직사각형 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 슬라이더로, 마스크의 크기를 제어합니다. 펼침 삼각형을 클릭하여 각각의 너비 및 높이 슬라이더를 표시합니다.
모양 유형: 복합 모양에만 사용할 수 있는 팝업 메뉴로, 모양을 정의하는 데 사용되는 제어 포인트의 유형을 설정합니다. 예를 들어, 원래 베지어 마스크를 생성한 경우, 이 메뉴에서 B 스플라인을 선택하여 마스크를 그리는 방법을 변경할 수 있습니다. 모양 유형을 변경하면 마스크의 제어 포인트가 원래 좌표에 고정된 상태로 있더라도 마스크의 형태를 급격하게 변경할 수 있습니다. 세 가지 옵션이 있습니다.
선형: 모든 마스크 제어 포인트가 단단한 앵글로 연결되어 다각형의 마스크를 만듭니다. 선형 마스크의 제어 포인트는 바로 가장자리에 있습니다.
베지어: 제어 포인트가 베지어 곡선과 단단한 앵글로 믹스되어 모든 종류의 마스크를 생성할 수 있습니다. 베지어 마스크의 제어 포인트는 바로 가장자리에 있습니다.
B 스플라인: 제어 포인트는 다양한 곡률도를 가진 모든 B 스플라인 포인트입니다. B 스플라인 제어 포인트는 마스크의 표면 외부에 있지만 B 스플라인 프레임으로 연결되어 있습니다.
참고: 캔버스 위의 보기 팝업 메뉴에서 선 메뉴 항목을 선택 해제하여 B 스플라인 프레임을 가릴 수 있습니다.
마스크 혼합 모드: 마스크가 적용된 레이어의 알파 채널과 마스크가 상호 작용하는 방식을 결정하는 팝업 메뉴입니다. 레이어에 여러 마스크가 있는 경우, 각 마스크에는 서로 다른 마스크 혼합 모드가 있을 수 있습니다. 이런 경우 각 마스크는 선택한 모드에 따라 레이어의 알파 채널에 추가하거나 뺍니다. 마지막 알파 채널은 적용된 모든 마스크가 결합하여 생성됩니다. 네 가지 메뉴 옵션이 있습니다.
추가: 마스크 모양의 외부 영역에서 모든 픽셀을 제거합니다. 각각의 신규 마스크는 투명도를 더 많이 추가하여 더 많은 기본 이미지가 보이도록 합니다. 더하기 혼합 모드(신규 마스크의 기본값)는 다른 마스크가 오려낸 이미지의 뒷면 영역을 추가하거나 단일 이미지에서 교차하지 않는 여러 영역을 마스킹 할 때 유용합니다. 다음 예시에서 직사각형 마스크 및 원 마스크 모두 마스크 모양의 바깥쪽을 제거하여 기본 검은색 캔버스를 드러냅니다.
레이어에 알파 채널이 포함된 경우, 추가 모드로 설정된 마스크는 원래 알파 채널의 마스킹된 섹션만 표시합니다.
참고: 두 번째 마스크를 생성하기 위해 추적할 수 있도록 마스킹 된 레이어의 나머지를 표시하려면, 레이어 목록 또는 타임라인에서 첫 번째 마스크를 끕니다. 첫 번째 마스크의 윤곽은 더 이상 레이어의 투명도에 영향을 주지 않더라도 계속 표시됩니다.
빼기: 마스크 모양 내부 영역에서 픽셀을 모두 제거하여 이미지에서 효과적으로 구멍을 뚫습니다. 다음 예시에서 직사각형 및 원 마스크는 파란색 그라디언트 대상체 사이로 구멍을 뚫어 기본 검은색 캔버스를 드러냅니다.
대치: 레이어 목록의 마스크 아래에 나타나는 다른 마스크는 물론 이미지 대상체의 알파 채널도 완전히 대치합니다. 다음 예시에서 원 마스크(대치로 설정)가 레이어 목록에서 직사각형 마스크 위에 나타나기 때문에 원 마스크가 직사각형 마스크보다 우선시됩니다. 여러 마스크 결합하기의 내용을 참조하십시오.
교차: 마스크가 오버랩 되는 영역에만 픽셀을 표시합니다. 다음 예시에서 직사각형 및 원 마스크의 오버랩이 되는 영역만 표시됩니다.
또 다른 예시에서, 알파 채널이 있는 TIFF 파일을 가져오고 알파 정보를 잃지 않으면서 일부를 오려내고 싶은 경우, 교차 혼합 모드를 사용해야 합니다. 이는 키잉 필터가 적용된 레이어에도 해당됩니다.
마스크 반전: 해당 체크상자를 선택하면 마스크가 반전되어 솔리드 영역과 투명 영역이 바뀝니다. 기존 마스크의 솔리드 및 투명 영역을 전환할 필요가 있을 경우 유용합니다.
팁: 우선 전경 피사체를 마스킹하고 레이어와 해당 마스크를 복제한 다음 사본 레이어의 마스크를 반전하여 이미지의 전경과 배경에 다양한 필터와 효과를 적용할 수 있습니다. 그런 다음 배경에 적용된 효과는 전경에서 완전히 분리되거나 또는 그 반대가 됩니다. 속성 인스펙터에서 마스크의 불투명도를 조절할 수 있습니다.
페더: 마스크의 가장자리를 부드럽게 하는 슬라이더입니다. 페더링 양수 값은 마스크의 가장자리를 가장자리에서 바깥쪽으로 부드럽게 만듭니다. 페더링 음수 값은 마스크의 가장자리를 가장자리에서 안으로 부드럽게 만듭니다. 마스크의 가장자리를 페더링하면 거친 로토스코핑 작업을 부드럽게 만들어 마스킹된 대상체를 배경과 더 쉽게 혼합할 수 있습니다.
감소: 페더링이 ‘급격한’ 정도를 제어하는 슬라이더입니다. 값이 높을수록 페더링이 더 안쪽으로 밀리므로 페더링 효과의 가장자리가 더 투명해집니다. 값이 낮을수록 페더링 효과의 ‘중심부’가 더 바깥쪽으로 밀리므로 페더링 효과의 가장자리가 덜 투명해집니다.
고정 페더: 속성 인스펙터에서 크기 매개변수를 사용하거나 캔버스에서 2D 또는 3D 변형 도구를 사용하여 마스크의 크기를 조절할 때 페더링을 제어하는 체크상자입니다.
페더를 설정하여 크기 조절 무시: 체크상자를 켭니다. 페더링은 마스크의 크기가 조절된 후에 적용되므로 크기 조절은 페더링이 된 가장자리가 아닌 마스크에만 영향을 줍니다. 크기를 균형이 맞지 않게 조절하면, 페더링이 일정하게 유지됩니다.
페더를 설정하여 마스크와 함께 크기 조절: 체크상자를 끕니다. 페더링은 마스크의 크기가 조절된 후에 적용되므로 크기 조절은 마스크 및 페더링이 된 가장자리 모두에 영향을 줍니다. 크기를 균형이 맞지 않게 조절하면, 페더링이 변화하기 시작합니다.
참고: 마스크 인스펙터에서 크기 또는 반경 매개변수를 사용하여 마스크의 크기를 조절할 때, 고정 페더 체크상자는 영향을 받지 않습니다.
마스크 색상: 해당 팝업 메뉴를 선택하면 마스크의 색상을 캔버스에 표시된 대로 제어합니다. 이 설정은 마지막 출력에는 영향을 주지 않습니다. 마스크를 다른 색상으로 설정하면 분간이 어려운 마스크를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
포인트로 변환: 단순한 마스크를 선택하면 사용할 수 있는 버튼으로, 클릭하면 단순한 마스크를 편집이 가능한 제어 포인트가 있는 복합 마스크로 변환합니다. 모양 또는 마스크를 제어 포인트로 변환하기의 내용을 참조하십시오.
제어 포인트 제어기
제어 포인트가 있는 복합 마스크를 선택하면 이 목록을 사용할 수 있게 되어 마스크의 제어 포인트에 대한 X 및 Y 위치 매개변수가 표시됩니다. 또한, 제어 포인트 목록에는 모든 제어 포인트에 영향을 주는 단일 애니메이션 메뉴(포인터를 제어 포인트 제목 행 오른쪽 위에 이동하면 나타나는 아래쪽 화살표)가 포함되어 있어 키 프레임 편집기에서 키 프레임을 추가하고, 모양의 애니메이션을 재설정하며, 애니메이션 곡선을 표시하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 애니메이션 메뉴 사용에 대한 자세한 정보는 애니메이션 메뉴 제어기의 내용을 참조하십시오.
제어 포인트 목록을 표시하거나 가리려면 인스펙터에서 제어 포인트를 이중 클릭합니다.