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Motion에서 작업의 동작 순서
대상체에 추가할 수 있는 동작 수에는 제한이 없습니다. 단일 대상체에 여러 개의 동작을 적용하면 함께 적용되어 최종 애니메이션 효과가 생성됩니다.
일반적으로 각 동작은 특정 매개변수에 값을 적용합니다. 동일한 매개변수에 영향을 미치는 모든 동작을 통해 생성된 값은 결합을 통해 최종 결과를 생성합니다. 예를 들어 단일 대상체에 스로, 돌리기, 중력 동작을 적용하면 스로 및 중력 동작은 결합을 통해 대상체의 위치에 영향을 미칩니다. 돌리기 동작은 대상체의 회전에 영향을 미칩니다.
여러 동작 유형(매개변수와 시뮬레이션 동작 등)을 조합하거나 동작 및 키 프레임을 조합할 경우 동작의 작업 순서를 이해하는 것이 중요합니다. Motion은 다음 순서대로 동작과 키 프레임을 평가합니다.
1. 키 프레임
2. 시뮬레이션 동작
3. 모든 기타 동작
매개변수 동작은 (필터의 순서 및 이미지 레이어의 합성 순서같이) 추가된 순서대로, 레이어 목록 아래에서 위로 적용됩니다. 동작 복사, 붙여넣기 또는 이동의 내용을 참조하십시오.
중요사항: 작업 순서는 동작이 적용된 순서나 레이어 또는 그룹에 키 프레임이 추가된 순서와 관계없이 항상 영향을 미칩니다.
동작이나 키 프레임이 여러 개인 대상체를 애니메이션하는 경우 다음 가이드라인을 사용하십시오.
키 프레임으로 대상체를 애니메이션한 다음 동작을 적용하면 키 프레임의 영향이 먼저 평가됩니다.
예를 들어 키 프레임을 사용하여 대상체의 회전 매개변수를 애니메이션한 다음 해당 대상체에 회전 드래그(시뮬레이션) 동작을 적용하면, Motion은 키 프레임이 적용된 회전을 평가한 다음 (시뮬레이션 동작의) 드래그를 키 프레임 애니메이션에 적용합니다.
동작으로 대상체를 애니메이션한 다음 키 프레임을 추가하면 키 프레임의 영향이 먼저 평가됩니다.
예를 들어 돌리기 동작을 사용하여 시계 방향으로 회전하도록 대상체를 애니메이션한 다음 대상체가 반시계 방향으로 회전하도록 회전 매개변수에 키 프레임을 적용하면 대상체는 반시계 방향으로 회전합니다. Motion은 항상 키 프레임을 먼저 평가합니다.
동작으로 대상체를 애니메이션한 다음 시뮬레이션 동작을 적용하면 시뮬레이션 동작은 첫 번째 동작 다음에 평가되며, 따라서 아무 영향도 미치지 않을 수도 있습니다.
예를 들어 진동(매개변수) 동작을 사용하여 대상체의 회전 매개변수를 애니메이션한 다음 회전 드래그(시뮬레이션) 동작을 대상체에 적용하면 대상체는 진동하지만 회전 드래그 동작에 의해 느려지지는 않습니다. Motion은 시뮬레이션 동작(회전 드래그)을 평가한 다음 매개변수 동작(진동)을 평가하기 때문에 드래그에 0 값을 적용합니다. 다시 말해 시뮬레이션 동작이 영향을 미칠 데이터가 없습니다.
참고: 돌리기 동작은 기본 모션 카테고리에 나타나지만 돌리기는 작업 순서상 시뮬레이션 동작으로 취급됩니다.
키 프레임을 동작과 조합하는 방법에 대한 자세한 정보는 동작을 키 프레임과 조합하기의 내용을 참조하십시오.