La Voce dal Metaverso Nr.297

La Voce dal Metaverso Nr.297

TGMatta, un TG educativo nel metaverso

I ragazzi dell'Istituto comprensivo 3 di Modena hanno realizzato un progetto pilota avviato dal Dirigente scolastico 𝗗𝗮𝗻𝗶𝗲𝗹𝗲 𝗕𝗮𝗿𝗰𝗮.

Il progetto denominato TGMatta è un TG educativo nel Metaverso.

La soluzione utilizzata prevede:

  • Visori Lenovo ThinkReality VRX.
  • Ecosistema evoluto CampusVR H-Collaboration.
  • Contenuti e lezioni.

I "pacchetti pronti" di 𝗿𝗲𝗮𝗹𝘁à estesa con 𝗖𝗢𝗡𝗧𝗘𝗡𝗨𝗧𝗜 𝗜𝗡𝗖𝗟𝗨𝗦𝗜 sono stati realizzati da CampuStore, Hevolus Innovation e Lenovo e sono ideali per tutte le scuole.

I pacchetti sono disponibili 𝘀𝘂 𝗠𝗲𝗣𝗔 con i codici 350799CS, 350796CS e 350797CS, acqusitabili utilizzando i fondi del PNRR Scuola 4.0.

Quanto vale l'immobiliare nel Metaverso

Entro la fine di quest'anno, si prevede che il settore immobiliare del Metaverso possa superare la cifra considerevole di 1,5 miliardi di euro di investimenti per poi continuare questo trend nel 2023 (2,5 miliardi). Per il 2025 si prevede di toccare i 3,5 miliardi di acquisti di terreni nel Metaverso. Nello specifico va però considerato che nei primi due mesi 2022 si è partiti con allocazioni per 80 milioni di euro per poi ritrarsi a circa 20 milioni di euro/mese. Il 2022 avrebbe quindi deluso le aspettative dell'anno precedente se durante il mese di marzo di quest'anno non fosse stato presentato Otherside, il nuovo Metaverso, che ha portato sul mercato circa 55mila lotti di terreno ceduti in pochi giorni a di 800 milioni di euro complessivi. Questi sono i numeri che emergono da ricerche presentate nel corso del convegno Forum Dell'Abitare 2022.

EdTech: il fatturato delle aziende in Italia supera i 2,8 miliardi di euro (+26% rispetto al 2021)

Cresce l’interesse da parte di aziende pubbliche, private, scuole e università verso le nuove tecnologie digitali a supporto dell’apprendimento. Le aziende italiane nel 2022 hanno dedicato il 40% dell’intero budget della formazione a forme di digital learning, per una media di circa 480 mila euro per organizzazione. Nelle università, in media il 5,6% del budget di Ateneo è oggi destinato alla trasformazione digitale, e circa 6 su 10 (57%) hanno aumentato gli investimenti in queste iniziative rispetto all’anno precedente. Le startup italiane del settore, inoltre, non sembrano aver sofferto del generale calo dei finanziamenti a livello globale, raddoppiando la raccolta complessiva di fondi nell’arco di dodici mesi. Questi alcuni dei dati presentati oggi dall’Osservatorio EdTech della School of Management del Politecnico di Milano, giunto alla seconda edizione, in occasione del convegno "Lo stato dell’Edtech in Italia: le sfide della formazione tra capacità umane e artificiali".Le previsioni per il 2023 indicano che il fatturato globale delle aziende che offrono soluzioni hardware e software a supporto della formazione raggiungerà i 142 miliardi di dollari, registrando una crescita del 15,4%. In generale, ci si aspetta che il settore cresca con un tasso medio annuo del 13,6% fino al 2030. Il 40% del mercato riguarda il segmento delle scuole primarie e secondarie trainato dalla crescente adozione del digitale a supporto della didattica. La fetta più grande del fatturato appartiene ai prodotti hardware (41% del totale), che predominano su soluzioni software e di contenuti. A livello geografico, il mercato principale è quello Nord-Americano, con il 36% del fatturato globale. Tuttavia, le prospettive di crescita più significative a breve e medio termine sembrano emergere dall'area Asia-Pacifico. In Europa i mercati più grandi e consolidati sono il Regno Unito, la Francia e la Germania, sebbene negli ultimi anni sia stata registrata una buona crescita nel mercato spagnolo e italiano. In particolare, in Italia, secondo le stime dell’Osservatorio, il valore del mercato nel 2022 si attesta a circa 2,8 miliardi di euro (+26% rispetto al 2021). La maggior parte delle aziende offre soluzioni software (75%) in ambito educativo e i più grandi mercati di riferimento sono le scuole (54%) e le aziende (54%). Gli investimenti dei venture capitalist nel settore EdTech, dopo il boom nel biennio 2020-2021, si sono quasi dimezzati: da 20,8 miliardi di dollari nel 2021 a 10,6 miliardi nel 2022, un numero che va comunque letto anche alla luce della riduzione globale degli investimenti VC (-35%  rispetto al 2021). L’Italia si distingue come uno dei pochi Paesi in cui gli investimenti dei venture capitalist nel settore EdTech sono aumentati (+137,5% rispetto al 2021), sebbene questo sia anche riconducibile a un inferiore livello di partenza. Tra i trend che emergono dalle nuove startup del settore in Italia, la "gamification" dell’esperienza educativa risulta predominante, abbracciando non solo l’ambito didattico in scuole e università, ma anche i processi di formazione aziendali.Il 97% delle scuole intervistate ha dichiarato di aver presentato una o più progettualità negli ultimi 3 anni per la ricezione di finanziamenti volti a favorire l’innovazione tecnologica (in particolare nell’ambito del PNRR). Tuttavia, molte di loro hanno riscontrato difficoltà nell’accesso ai fondi, prima su tutte, la complessità burocratica legata alla comprensione dei requisiti richiesti e le competenze per la loro corretta gestione (72%). Seguono le tempistiche ristrette (59%) e la scarsità di personale per seguire il progetto (51%). Solamente il 10% delle scuole non ha riscontrato criticità.

Il Parco del Mare diventa "Nautaverso": svelato il progetto del maxi acquario virtuale

TRIESTE - Il Parco del Mare 5.0 sarà il primo digital experience center d’Italia e si chiamerà “Nautaverso”. Come già annunciato in precedenza, l’idea originaria di un acquario con creature marine reali in cattività è stata accantonata del tutto e sostituita con quella di un attrattore turistico che offrirà esperienze di realtà virtuale multisensoriali. L’idea è stata svelata al pubblico con una presentazione in grande stile al Trieste Convention Center, con tanto di tunnel - acquario digitale all’entrata. Presenti, tra i numerosi relatori, le massime autorità locali tra cui il governatore Fedriga e il sindaco Dipiazza e sono intervenuti, tramite messaggi, anche i ministri Nello Musumeci (Protezione civile e Politiche del mare) e Gennaro Sangiuliano (Cultura).

Il progetto, che ha origine nel lontano 2004 da un’idea del presidente della camera di Commercio Venezia Giulia Antonio Paoletti, avrà un costo di 32 milioni e 500mila euro, di cui circa 24 milioni da fondi camerali (ricavati in parte dalla vendita di Palazzo Dreher) e otto da un contributo della Regione Fvg. Secondo le prime stime, divulgate nell'incontro, sarà in grado di attrarre dai 250mila ai 300mila visitatori l’anno, con una capacità di 1500 al giorno. 

Meta's head of augmented reality software stepping down

Meta's (META.O) head of augmented reality software is stepping down from his role, a company spokesperson told Reuters on Friday, raising questions about the company's progress in developing a custom operating system for its planned AR glasses.

VP of Engineering Don Box announced the end of his tenure at Meta internally this week, without elaborating on what he would do next, according to a source familiar with the matter.

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