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Motionユーザガイド
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- 「Truchetタイル」ジェネレータ
- 「2色光線」ジェネレータ
- 変更したジェネレータを保存する
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- フィルタをブラウズする/プレビューする
- フィルタを適用する/取り除く
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- フィルタ・タイプの概要
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- 「ブライトネス」フィルタ
- 「チャンネルミキサー」フィルタ
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- 例: 2つのレイヤーのカラーバランスを設定する
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- 「カラーカーブ」フィルタを使う
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- 「カラーホイール」フィルタを使う
- 「カラー化」フィルタ
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- 「カスタムLUT」フィルタを使う
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- 「グラデーション着色」フィルタ
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- 「ヒュー/サチュレーション」フィルタ
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- 「ヒュー/サチュレーションカーブ」フィルタを使う
- 「レベル」フィルタ
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- 「色合い」フィルタ
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- 「ディストーション」フィルタの概要
- 「ブラックホール」フィルタ
- 「バルジ」フィルタ
- 「バンプマップ」フィルタ
- 「ディスクワープ」フィルタ
- 「ドロップレット」フィルタ
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- 「ノイズを追加」フィルタ
- 「不良フィルム」フィルタ
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- Final Cut Pro向けにフィルタパラメータを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
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- 環境設定とショートカットの概要
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- キーボードショートカットの概要
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Motionの360°対応フィルタ/ジェネレータ
360°対応フィルタ
プロジェクト内の360°メディアにフィルタを適用できます。ただし、多くのフィルタではピクセルが変換されるため、360°メディアをパンすると継ぎ目やその他のアーチファクトが現れることがあります。これを避けるには、「360°対応」チェックボックスのあるフィルタを使用します。このチェックボックスを選択すると、360°素材にフィルタを適用しても不要な歪みが生じません。
360°対応のMotionフィルタには以下のものがあります:
「ぼかし」フィルタ: ブラー(チャンネル)、ブラー(ガウス)、ソフトフォーカス
「グロー」フィルタ: オーラ、ブルーム、グルーム、グロー
「シャープ」フィルタ: シャープ、アンシャープマスク
これら以外にも360°素材に適用できるフィルタはあります。「カラー」カテゴリや「外観」カテゴリのフィルタなど、その他多くのフィルタは360°素材に適用しても問題が生じません。キーイングフィルタを適用することもできますが、予期しない結果になることがあります。
360°対応ジェネレータ
一部のジェネレータは、360°環境に追加すると継ぎ目や不要な歪みが生じます。
ただし、以下の2つのジェネレータは360°に対応しているため、コンポジションにアーチファクトが生じません:
単色
グラデーション(インスペクタの「360°対応」チェックボックスが選択されている場合)
その他のジェネレータも、継ぎ目が見える可能性はありますが、360°プロジェクトのクリエイティブ面で役立つことがあります。インスペクタでジェネレータのパラメータを調整して、ジェネレータの継ぎ目を解消できる場合があります。たとえば、「チェッカーボード」ジェネレータの「サイズ」パラメータを調整すると、継ぎ目を解消できます。
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