Motionユーザガイド
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Motionの「パラメータ」ビヘイビアの概要
「パラメータ」ビヘイビアは特定のオブジェクトパラメータに適用され、それらのアニメーションはそのパラメータのみに限定されます。同じ「パラメータ」ビヘイビアを異なるパラメータに適用して、さまざまなアニメーションを得ることができます。たとえば、オブジェクトの「不透明度」に「反復」ビヘイビアを適用すると、そのオブジェクトがフェードイン/アウトを繰り返すようになり、オブジェクトの「回転」に「反復」ビヘイビアを適用すれば、そのオブジェクトが前後に揺れる動作を繰り返します。また、「パラメータ」ビヘイビアは、フィルタのパラメータ、ジェネレータのパラメータ、パーティクルシステムのパラメータ、さらにほかのビヘイビアのパラメータへ適用することができます。
19種類の「パラメータ」ビヘイビアがあります:
Motionの「オーディオ」ビヘイビアは、オーディオファイルの動的なサウンド情報にパラメータをリンクさせます。
Motionの「平均化」ビヘイビアは、アニメーションの変化を滑らかにします。
Motionの「クランプ」ビヘイビアは、アニメートされるパラメータの最小値と最大値を設定します。
Motionの「カスタム」ビヘイビアで、独自のビヘイビアを作成できます。
Motionの「指数」ビヘイビアは、アニメーションの速度を変化させて、より自然なエフェクトを作り出します。
Motionの「リンク」ビヘイビアは、あるパラメータの値を別のパラメータの値と同期させます。
Motionの「対数」ビヘイビアは、アニメーションの速度を変化させて、より自然なエフェクトを作り出します。
Motionの「MIDI」ビヘイビアでは、MIDIコントローラを使ってパラメータの編集とアニメートができます。
Motionの「反対」ビヘイビアは、パラメータの値の正負を逆にします。
Motionの「反復」ビヘイビアは、パラメータに2つの値を交互に適用することで、そのパラメータをアニメートします。
Motionの「オーバーシュート」ビヘイビアでは、パラメータが定義した終点の値を超え、跳ね返ります。
Motionの「クォンタイズ」ビヘイビアは、アニメーションを変化させて、パラメータの値を段階的に変化させます。
Motionの「ランプ」ビヘイビアは、アニメーションに段階的な変化を作り出します。
Motionの「ランダム化」ビヘイビアは、ランダムに増減する連続的な値を適用して、繊細な動きのアニメーションを作り出します。
Motionの「速度」ビヘイビアは、時間の経過につれてパラメータを増加させます。
Motionの「反転」ビヘイビアは、アニメートされるパラメータの向きを反転させます。
Motionの「停止」ビヘイビアは、パラメータのアニメーションを突然停止させます。
Motionの「トラック」ビヘイビアは、エフェクトのパラメータ(フィルタなど)にモーショントラッキングデータを適用します。
Motionの「リグル」ビヘイビアは、繊細なアニメーションを作り出しますが、「ランダム化」ビヘイビアよりもエフェクトが遅くなります。