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Mac용 Final Cut Pro에서 롤 편집하기
롤 편집은 인접한 두 클립의 시작점과 끝점을 동시에 조정합니다. 타임라인에 배치된 두 클립의 지점은 그대로 두고, 자르기 지점이 생기는 시점을 변경하고 싶은 경우, 다듬기 도구를 사용하여 두 클립 사이의 편집 포인트를 롤링합니다. 결과적으로 타임라인에서 클립은 이동하지 않으며, 두 클립 사이의 편집 포인트만 이동합니다. 프로젝트의 다른 클립은 영향을 받지 않습니다.
롤 편집을 수행할 때, 프로젝트의 전체 실행 시간은 동일하게 유지되지만, 두 클립의 실행 시간은 변경됩니다. 한 클립의 실행 시간은 더 길어지고, 다른 클립은 그에 맞게 조절되어 더 줄어듭니다.
위의 예에서, 클립 B는 짧아지고 클립 C는 길어지지만 두 클립의 통합 실행 시간은 동일하게 유지됩니다.
타임라인에서 편집 포인트를 다듬을 때 뷰어에서 ‘2-up’ 디스플레이를 볼 수 있습니다. 이 디스플레이는 편집 포인트 양쪽에 대한 보다 자세한 보기를 표시합니다. Mac용 Final Cut Pro 뷰어에서 다듬기 세부사항 보기의 내용을 참조하십시오.
Final Cut Pro에서 타임라인 상단 왼쪽 모서리에 있는 도구 팝업 메뉴를 클릭하고 다듬기를 선택하거나 T를 누릅니다.
포인터가 다듬기 도구로 변경됩니다.
팁: 일시적으로 다듬기 도구로 전환하려면, T 키를 길게 누릅니다. 누르고 있던 T 키를 놓으면. 도구는 이전의 활성 도구로 되돌아갑니다.
타임라인에서 롤링 하려는 편집 포인트 중앙을 클릭하여 편집 포인트 양쪽이 선택되도록 합니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
편집 포인트를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
더하기 기호(+) 키 또는 빼기 기호(–) 키를 누르고 타임코드 실행 시간을 눌러 현재 편집에 추가하거나 뺀 다음 Return을 누릅니다.
뷰어 아래의 타임코드 디스플레이가 다듬기 실행 시간을 보여줍니다.
타임코드 값 입력에 대한 자세한 정보는 Mac용 Final Cut Pro에서 타임코드를 사용하여 탐색하기의 내용을 참조하십시오.
편집 포인트를 이동하고자 하는 타임라인의 지점에 재생헤드 또는 스키머를 배치한 다음, 다듬기 > 편집 연장을 선택하거나 Shift-X를 누릅니다.
편집 포인트가 신규 위치로 롤링됩니다. 결합된 두 클립의 실행 시간은 동일하게 유지됩니다.
더 이상 편집 포인트를 롤링할 수 없고, 편집 포인트의 한쪽이 빨간색으로 나타나는 경우, 두 클립 중 하나의 미디어 끝에 도달했다는 것을 의미합니다.
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