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Motion의 카메라 팝업 메뉴
캔버스의 왼쪽 상단 모서리에 있는 카메라 팝업 메뉴에는 활성 카메라 보기가 나열됩니다. 장면 카메라 및 참조 카메라 목록에서 선택할 수 있습니다. 이 메뉴에는 보기 관련 명령도 여러 개 포함되어 있습니다.
참고: 360° 비디오 프로젝트에는 세 개의 추가 카메라 보기(360° 둘러보기, 360° 오버뷰, VR 헤드셋 미러링)를 사용할 수 있습니다. 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
카메라 팝업 메뉴는 세 가지 섹션으로 구성되는데,
상단 섹션에서는 프로젝트에 추가한 다른 장면 카메라뿐만 아니라 활성 장면 카메라를 선택할 수 있습니다. 장면 카메라에 대한 자세한 정보는 카메라 및 보기의 내용을 참조하십시오.
활성 카메라/카메라: 팝업 메뉴에서 활성 카메라를 선택하면 타임라인의 현재 재생헤드 위치를 기준으로 레이어 목록의 맨 위에 있는 카메라가 활성 카메라가 됩니다. 활성 카메라는 캔버스에서 프로젝트를 보는 데 사용되는 카메라로, 프로젝트를 내보낼 때 렌더링되는 카메라 보기이기도 합니다. 프로젝트에 장면 카메라가 하나만 포함된 경우(위 참조) 팝업 메뉴의 맨 위에 활성 카메라 및 카메라라는 두 가지 항목이 표시됩니다. 이 두 항목은 같은 카메라를 나타냅니다.
프로젝트에 두 개 이상의 장면 카메라가 포함된 경우(아래 참조), 모든 장면 카메라가 카메라 팝업 메뉴 상단의 활성 카메라 항목 아래에 나타납니다. 다른 장면 카메라를 활성 카메라로 설정하려면 팝업 메뉴의 상단 섹션에서 다른 카메라를 선택하면 됩니다. 장면 카메라는 레이어 목록과 같은 순서로 카메라 팝업 메뉴의 해당 섹션에 나열됩니다.
여러 개의 카메라로 작업하기의 내용을 참조하십시오.
카메라 팝업 메뉴의 가운데 섹션에서는 참조 카메라를 선택하여 다양한 앵글로 컴포지션을 볼 수 있습니다. 참조 카메라 보기를 활성화하려면 다음 중 하나를 선택하십시오.
투시도: 실제 카메라처럼 원근 왜곡이 적용된 장면을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 카메라에서 멀리 있는 레이어가 카메라 가까이에 있는 레이어보다 작게 보입니다. 원근 보기는 기본적으로 정면 중앙의 보기로 설정됩니다.
전면: Z축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 정면에서 수직 보기를 표시합니다.
뒤로: Z축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 후면에서 수직 보기를 표시합니다.
왼쪽: X축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 왼쪽에서 수직 보기를 표시합니다.
오른쪽: X축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 오른쪽에서 수직 보기를 표시합니다.
위쪽: Y축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 위쪽에서 수직 보기를 표시합니다.
하단: Y축을 내려다보는 직각 카메라 보기로, 장면의 아래쪽에서 수직 보기를 표시합니다.
참고: 직각 카메라 보기(정면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽)는 원근법을 무시합니다.
참조 카메라 보기는 내보낼 수 없습니다. 단, 참조 카메라 보기를 선택한 경우에도 장면 카메라에 움직임을 추가할 수 있습니다.
대상체(3D 텍스트 제외)는 2D(평면)이므로, 직각 카메라 보기(정면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽)를 선택하면 캔버스에서 보이지 않을 수 있습니다. 이는 직각 보기가 프로젝트의 2D 요소와 수직을 이루기 때문입니다. 직각 참조 카메라로 볼 수 없는 대상체를 선택하면 대상체가 캔버스에 가는 흰색 선으로 나타납니다. 3D 장면 아이콘 표시하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 360° 환경의 레이어는 직각 카메라 보기로 볼 수 없습니다.
카메라 팝업 메뉴의 하단 섹션에서 자주 사용하는 명령 다섯 가지를 이용할 수 있습니다.
보기 재설정: 카메라 보기를 기본 방향으로 재설정합니다. (Control-R)
활성 카메라 선택: 프로젝트에서 활성 카메라를 선택합니다. 동일한 프레임에 여러 카메라가 있는 경우, 현재 프레임에서 볼 수 있는 레이어 목록에서 맨 위에 있는 카메라가 활성 카메라가 됩니다. (Control-Option-C)
대상체를 보기에 맞추기: 선택한 대상체를 캔버스에 맞추도록 현재 카메라의 프레임을 변경합니다. (F)
프레임 대상체: 활성 보기에서 선택한 대상체에 프레임을 설정합니다. 선택한 대상체가 없는 경우 프레임 대상체가 장면의 모든 대상체가 표시되도록 참조 카메라를 재설정합니다. (Shift-Command-F)
대상체에 초점: 카메라에 피사계 심도가 설정된 경우 사용되며, 카메라의 초점 오프셋을 선택한 대상체로 조절합니다. (Control-F)
카메라 보기(장면 카메라 또는 참조 카메라)를 선택한 후 3D 보기 도구를 사용하여 카메라에 패닝, 궤도 순환 또는 달리 효과를 적용할 수 있습니다.
설명서 다운로드: PDF