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Motion의 타이밍 제어기
미디어 레이어(비디오 클립 및 스틸 이미지)는 속성 인스펙터에 타이밍 매개변수 제어기가 있습니다. 타이밍 제어기를 보려면 속성 인스펙터에서 타이밍 카테고리의 오른쪽 위로 포인터를 이동한 후 보기를 클릭하십시오. 동일한 유형의 대상체를 여러 개 선택한 경우 공통 값을 가진 매개변수를 속성 인스펙터에서 편집할 수 있습니다. 클립 및 텍스트와 같은 다른 유형의 대상체를 선택하면 타이밍 제어기를 사용할 수 없습니다.
참고: 스틸 이미지 및 고유한 시간 치수가 없는 기타 레이어에는 감소된 타이밍 제어기 세트(인 포인트, 아웃 포인트, 실행 시간)이 있습니다.
속성 인스펙터에는 다음과 같은 타이밍 제어기가 포함되어 있습니다.
시간 리매핑: 클립에서 시간이 리매핑되는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. 두 가지 메뉴를 선택할 수 있습니다.
일정 속도: 동일한 값을 사용하여 전체 클립을 리타이밍합니다.
가감 속도: 시간이 지남에 따라 클립 속도를 애니메이션화합니다.
속도: 클립의 속도를 퍼센트로 설정하는 값 슬라이더. 기본값은 100%입니다. 100보다 낮은 값은 원본 속도보다 더 느리게 클립을 재생하고 클립의 실행 시간도 확장합니다. 100보다 높은 값은 원본 속도보다 더 빨리 클립을 재생하고 클립의 실행 시간도 축소합니다.
이 매개변수는 시간 리매핑이 일정 속도로 설정된 경우에만 나타납니다.
리타임 값: 주어진 프레임에서 클립의 시간 값을 조절하는 데 사용되는 값 슬라이더(시간 리매핑이 가감 속도로 설정된 경우 사용 가능). 시간 리매핑을 가감 속도로 설정하면 클립의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 두 개의 키 프레임이 생성됩니다. 두 개의 기본값 키 프레임은 100% 일정 속도를 나타냅니다. 이 매개변수에 키 프레임을 추가하고 서로 다른 리타임 값을 할당하면 클립 속도가 한 속도에서 다른 속도로 상승합니다.
인: 일정 속도 모드와 가감 속도 모드 모두에서 레이어의 인 포인트를 설정하는 값 슬라이더. 이 매개변수를 조절하면 레이어의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 레이어 인 포인트를 지정된 프레임으로 이동합니다.
아웃: 일정 속도 모드와 가감 속도 모드 모두에서 레이어의 아웃 포인트를 설정하는 값 슬라이더. 이 매개변수를 조절하면 레이어의 실행 시간에 영향을 미치지 않고 레이어 아웃 포인트를 지정된 프레임으로 이동합니다.
실행 시간: 레이어의 총 실행 시간을 설정하는 값 슬라이더. 시간 리매핑이 일정 속도로 설정된 경우 실행 시간을 조절하면 속도 및 아웃 포인트에도 영향을 미칩니다. 시간 리매핑이 가감 속도로 설정된 경우 실행 시간을 조절해도 가감 속도 재생에 영향을 미치지 않습니다.
반전: 클립을 역순으로 재생할지 여부를 제어하는 체크상자.
프레임 혼합: 각 재생 프레임 동안 이미지를 어떻게 혼합할지 결정하는 데 사용되는 방식을 설정하는 팝업 메뉴. 프레임 혼합 팝업 메뉴에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.
없음: 소스 프레임에서 가장 가까운 원본 클립의 프레임을 표시합니다.
혼합: 기본 설정. 인접한 프레임의 개별 픽셀 혼합을 표시합니다.
모션 흐림 효과 혼합: 모션 흐림 효과 알고리즘을 혼합 프레임에 적용합니다.
광학 흐름: 광학 흐름 알고리즘을 사용하여 주어진 프레임을 둘러싼 두 프레임을 혼합합니다. 이 방식을 사용하면 재생 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. 프레임을 올바르게 표시하기 위해 Motion은 클립을 분석하여 픽셀의 방향 움직임을 결정합니다. 프로젝트에 사용된 클립 부분(인/아웃 포인트 사이의 클립)만 분석됩니다. 광학 흐름을 선택하면 캔버스 도구 막대의 오른쪽 모서리에 분석 표시기가 나타납니다.
분석이 완료되기 전에 프로젝트를 재생하면 프레임 혼합이 없음으로 설정된 것처럼 클립이 재생됩니다. 분석이 완료되면 표시기가 사라지고 클립이 제대로 재생됩니다. 여러 클립에 대해 광학 흐름 분석을 동시에 수행할 수 있습니다. 클립은 순서대로 처리됩니다. 광학 흐름을 적용하는 첫 번째 클립이 먼저 처리되고 이어서 순서대로 처리됩니다.
참고: 클립에 포함된 모션이 많을수록 분석 시간이 더 오래 걸립니다.
클립 분석을 일시 정지, 재정렬 또는 중지하는 방법에 대한 정보는 리타이밍 분석 관리하기의 내용을 참조하십시오.
중요사항: 인터레이스된 푸티지를 가져오고 프레임 컴포지트 방식으로 광학 흐름을 사용할 때 미디어 인스펙터에서 필드 순서 매개변수가 올바른 값에 할당되었는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 리타이밍된 레이어에 아티팩트가 나타날 수 있습니다.
종료 조건: 클립 끝에 도달했을 때 재생이 계속되는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. 네 가지 옵션이 있습니다.
없음: 기본 설정. 프로젝트에서 레이어의 실행 시간은 소스 미디어 파일의 실행 시간과 동일합니다.
루프: 클립의 마지막 프레임에 도달하면 클립이 첫 번째 프레임으로 루프되어 다시 재생됩니다. 클립이 원활하게 루프하도록 설계되지 않은 경우 클립의 겉보기 재생에 점프가 일어날 수 있습니다.
핑퐁: 클립의 마지막 프레임에 도달하면 클립 재생의 다음 반복이 반전됩니다. 바닥에서 공이 굴러가는 클립을 핑퐁 옵션으로 루프되도록 설정하면 레이어의 실행 시간 동안 공이 앞으로 굴렀다가 뒤로 굴렀다가 다시 앞으로 굴러가는 것처럼 보입니다. 핑퐁 옵션은 루프 옵션보다 일부 비디오 클립의 실행 시간을 더 부드럽게 확장할 수 있습니다.
유지: 이 옵션은 클립의 마지막 프레임을 끝 부분 실행 시간 슬라이더에 설정된 양만큼 고정합니다.
참고: 인터레이스된 푸티지와 함께 유지 옵션을 사용할 경우 미디어 인스펙터에서 필드 순서가 올바르게 설정되었는지 확인합니다. 클립의 필드 순서를 수정하려면 미디어 목록에서 클립을 선택한 다음 미디어 인스펙터의 필드 순서 팝업 메뉴에서 옵션을 선택합니다.
끝 부분 실행 시간: 실행 시간이 끝날 때 클립이 확장되는 프레임 숫자를 설정하는 슬라이더. 종료 조건이 없음이 아닌 기타 값으로 설정된 경우에만 이 값을 조절할 수 있습니다.
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