Motion 使用手册
- 欢迎使用
- 新功能
- 词汇表
- 版权
在 Motion 中添加 3D 对象
以下两种方法可用于将 3D 对象添加到 Motion 项目:
从“资源库”的“3D 对象”类别中选取一个预置。
导入自定义 3D 对象(USDZ 文件格式)。
添加资源库中的预制 3D 对象
在 Motion 的“资源库”中,选择“3D 对象”类别,然后选择一个子类别,如“教育”、“自然”或“体育”。
在“资源库”堆栈的类别和子类别下方,选择一个 3D 对象。
执行以下一项操作:
导入 USDZ 3D 对象
你可以将自己的 3D 对象或第三方 3D 对象导入到 Motion 项目。
【重要事项】Motion 仅支持 USDZ 文件格式的 3D 对象。此外,如果你从 Motion 资源库之外的来源导入 3D 对象(即使为 USDZ 文件格式),可能会出现意外结果。在 Motion 中显示异常的对象,在 macOS “访达”或“预览” App 中查看时也是如此。
在 Motion 中,执行以下任一项操作:
选取“文件”>“导入”(或按下 Command-I)。
在工具栏中,点按“导入”按钮。
按住 Control 键点按层列表或画布的空白区域,然后从快捷键菜单中选取“导入”。
在出现的对话框中,导航并选择一个或多个 USDZ 3D 对象文件。
点按“导入”。
3D 对象会显示在画布中,在层列表中其下方的对象之上进行合成。锚点可能不在层的中间,具体取决于 3D 对象。因为所有转换发生在每个对象自己的锚点周围,所以你可能需要重新放置锚点。
【提示】如果导入的 3D 对象出现在层列表中,但在画布中不可见,则可能位于画布边缘之外。尝试调整 3D 对象的大小或缩小画布以查看对象。
如果添加的单个 USDZ 文件包含多个对象,则无法在场景中修改单个对象。若要控制单个 3D 对象,你必须将每个对象作为单独文件导入,以便它们在 Motion 中分别变为可编辑的层。
有关将用其他应用程序创建或从互联网下载的 3D 对象转换为 USDZ 格式的信息,请参阅:处理导入的 3D 对象。