俄羅斯方塊
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俄羅斯方塊問世40週年:蘇聯軟體工程師的創意,如何征服世界?
羅傑斯認為,俄羅斯方塊之所以大受歡迎,是因為其獨特的玩法。與大多數建立在暴力和破壞基礎上的電腦遊戲不同,俄羅斯方塊為玩家提供了參與建造和創造的機會。羅傑斯認為,這是一種更有趣的活動,因為它更符合人類一些基本的快樂中心點。
「俄羅斯方塊」得分突破999999!40年來玩不膩的遊戲如何被一位13歲少年攻破?
在俄羅斯方塊的輝煌歷史中,一直有一個無法逾越的障礙——第29關的極限速度。這成為了一個無法逾越的界限,挑戰著世界各地的俄羅斯方塊愛好者。直到威利斯的出現,這個看似不可逾越的極限終於被打破,俄羅斯方塊這座高塔終於迎來了挑戰者。
美13歲少年殺進「俄羅斯方塊」第157關破紀錄,遊戲遭攻破死當
隨著玩家闖關等級愈高,積木落下的速度就愈快;長久以來,人們都認為積木落下速度快到人類難以反應的第29關就是最後關卡。但近年來隨著種種創新舉措,玩家找到方法來讓遊戲繼續進行下去,超越了原先維持遊戲的元老級程式碼的能力。
《「體驗設計」創意思考術》:任天堂的Wii如何打造出觸動人心的使用者體驗?
轟動全球的任天堂Wii主機負責人揭開超人氣遊戲超級瑪利歐、勇者鬥惡龍、 精靈寶可夢、俄羅斯方塊如何利用「體驗設計」,讓全世界玩家忍不住一直玩。
當年「俄羅斯方塊」爆紅,一度被指是蘇聯的政治陰謀
固然,Candy Crush如何令人上癮也跟政治陰謀扯不上關係,不過,若回顧同類遊戲「俄羅斯方塊」的歷史,它曾令不少人在80、90年代感到既緊張又神秘,為什麼?作者就此加以分享。
當年「俄羅斯方塊」爆紅,一度被指是蘇聯的政治陰謀
固然,Candy Crush如何令人上癮也跟政治陰謀扯不上關係,不過,若回顧同類遊戲「俄羅斯方塊」的歷史,它曾令不少人在80、90年代感到既緊張又神秘,為什麼?作者就此加以分享。
來自鐵幕的遊戲:俄羅斯方塊身世之謎
帕基特諾夫的業外專案在蘇聯科學院的電腦中心引發關注。一些學生與研究員拋下手邊工作,圍在電腦前看他設計遊戲,或耐心排隊等著試玩。這對蘇聯人幾乎是未曾有過的體驗。
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身為最有名的「非物質勞工」,瑪利歐是否能重獲自由?
從紐約到東京、從莫斯科到北京,電子遊戲正在成為「帝國的媒介」,源源不斷地激發、動員、訓練、榨取著這個星球上新的勞動力資源。這段歷史,是以工人階級英雄瑪利歐開始的,可這卻是一個瑪利歐無法戰勝老闆的遊戲。作為非物質勞工的瑪利歐和公主們是否還有重獲自由的可能?
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