Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- Motion의 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
모션 경로 동작 작업
다음 작업은 모션 경로 동작을 사용자 설정하는 방법을 보여줍니다.
모션 경로의 모양 변경하기
레이어 목록, 타임라인 또는 동작 인스펙터에서 선택된 모션 경로 동작을 적용한 상태에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
Motion의 동작 인스펙터에서 경로 모양 팝업 메뉴를 클릭한 다음 모양 옵션을 선택하십시오.
경로 모양이 열린 스플라인이나 닫힌 스플라인으로 설정된 경우 캔버스의 모션 경로를 이중 클릭하여 제어 포인트를 추가한 다음 포인트를 편집하십시오. Motion에서 제어 포인트 편집 개요의 내용을 참조하십시오.
경로 모양이 원, 사각형 또는 물결로 설정된 경우 캔버스에서 변형 핸들을 드래그하십시오.
경로 모양이 배치로 설정된 경우 소스 배치의 모양을 수정하십시오.
모션 경로 모양으로 배치 사용하기
모양 애니메이션을 모션 경로에 대한 소스로 동작이나 키 프레임과 함께 사용할 수 있습니다. 여기에는 애니메이션 변형(캔버스에서 위치가 변경되는 모양) 및 애니메이션 제어 포인트(키 프레임이 적용된 제어 포인트로 인해 모양이 변경되는 모양)가 포함됩니다.
Motion에서 경로 소스로 사용할 모양을 가져오거나 그립니다.
적용된 모션 경로 동작이 선택된 상태에서 동작 인스펙터를 연 다음 경로 모양 팝업 메뉴에서 배치를 선택하십시오.
인스펙터와 HUD에 모양 소스 저장소가 나타납니다.
레이어 목록에서 1단계에서 생성한 모양을 모양 소스 저장소로 드래그한 다음 포인터가 곡선 화살표로 바뀌면 마우스 버튼을 놓으십시오.
모양의 축소판이 저장소에 나타나고 모양이 모션 경로의 소스 모양으로 사용됩니다.
참고: 프로젝트에서 소스 모양이 보이지 않도록 레이어 목록에서 (활성화 체크상자를 선택 해제하여) 소스 모양을 비활성화할 수 있습니다.
모션 경로 모양으로 다른 배치 소스 선택하기
Motion에서 적용된 모션 경로 동작이 선택된 상태에서 동작 인스펙터를 열고, (소스 저장소의 모양 옆의) 대상 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 모션 경로의 모양 소스로 사용할 대상체를 선택하십시오.
참고: 대상체의 회전을 모션 경로의 모양으로 정렬하려면 (기본 모션 동작 하위 카테고리에서) 정렬을 모션으로 스냅 동작을 적용할 수 있습니다.
대상체와 모션 경로 이동하기
Motion의 레이어 목록이나 캔버스에서 (모션 경로 동작이 아닌) 대상체를 선택한 다음 캔버스에서 대상체를 드래그하십시오.
참고: 경로 모양이 배치로 선택되었을 때 대상체와 모션 경로를 이동하려면 소스 대상체를 선택한 다음 캔버스에서 대상체를 이동하십시오.
대상체가 경로에서 떨어지게 하기
기본적으로 대상체는 앵커 포인트를 통해 모션 경로에 고정됩니다.
Motion의 캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭하고, 앵커 포인트를 선택한 다음 앵커 포인트를 캔버스로 드래그하십시오.
앵커 포인트 도구를 사용하는 데 대한 자세한 정보는 Motion에서 레이어의 앵커 포인트 이동하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 별도의 오프셋 매개변수를 사용하면 대상체의 시작 위치를 모션 경로에서 오프셋할 수 있습니다(대상체를 경로에서 오프셋하지는 않음).
사용자 설정 속도 매개변수 사용하기
Motion의 레이어 목록에서 적용된 모션 경로 동작을 선택하십시오.
동작 인스펙터나 HUD에서 속도 팝업 메뉴를 클릭한 다음 사용자 설정을 선택하십시오.
사용자 설정 속도 매개변수 제어기를 사용할 수 있게 됩니다. 기본적으로 동작의 첫 번째 포인트와 마지막 포인트에서 키 프레임을 설정하여 0%에서 100%의 애니메이션을 생성합니다. 0%에서 대상체는 경로의 시작 부분에 위치하며, 100%에서는 경로의 끝에 위치합니다. 이는 상수 프리셋을 사용한 동일한 벨로시티입니다.
A 키를 눌러 키 프레임 기록을 시작하십시오.
참고: 키 프레임 기록이 켜져 있으면 값을 입력할 때마다 키 프레임이 생성된다는 점을 알 수 있도록 키 프레임을 적용할 수 있는 모든 매개변수 값 슬라이더에 빨간색 색조가 적용됩니다.
키 프레임으로 생성하고자 하는 위치에 재생헤드를 이동한 다음 사용자 설정 속도 필드에 퍼센트 값을 입력하십시오.
예를 들어 값을 90으로 입력하면 대상체를 모션 경로의 90% 위치로 이동합니다.
계속 재생헤드를 움직이고 키 프레임을 추가하여 원하는 결과를 얻은 다음 다시 A 키를 눌러 키 프레임 기록을 끄십시오.
참고: 속도 매개변수를 프리셋(예: 상수)으로 변경하기 전에 사용자 설정 속도를 생성하면 사용자 설정 벨로시티 채널은 무시되지만 그대로 유지됩니다.
3D 공간에서 모션 경로 조절하기
3D 공간에서 모션 경로를 수정하는 가장 쉬운 방법은 프로젝트에 카메라를 추가하고 수정된 카메라 보기에서 경로를 조작하는 것입니다.
Motion 프로젝트에 카메라가 없는 경우 다음 중 하나를 수행하여 카메라를 추가하십시오.
도구 막대에서 대상체 추가를 클릭한 다음 팝업 메뉴에서 카메라를 선택하십시오.
대상체 > 새로운 카메라를 선택하거나 Option-Command-C를 누르십시오.
참고: 3D로 설정된 프로젝트 그룹이 없는 경우 2D 그룹을 3D 그룹으로 전환할지 묻는 대화 상자가 나타납니다. 3D로 전환을 클릭하여 카메라가 그룹에 영향을 줄 수 있도록 하십시오.
다음 중 하나를 수행하십시오.
캔버스 왼쪽 상단 모서리의 팝업 메뉴를 클릭한 다음(기본 옵션은 활성 카메라) 카메라 보기를 선택하십시오. 이 예에서는 상단 보기를 사용합니다.
활성 카메라(또는 다른 카메라 보기)를 선택한 상태에서 궤도 도구(캔버스 오른쪽 상단 모서리의 3D 보기 도구 중 가운데 도구)를 드래그하여 새로운 보기로 수동으로 카메라를 화전하십시오.
참고: 임의의 카메라를 선택한 상태에서 3D 보기 도구를 사용하면 카메라 보기만 변경하지 않고 카메라를 움직이게 됩니다.
카메라 보기에 따라 경로에 있는 대상체가 보이지 않을 수 있습니다. 예를 들어 대상체가 X나 Y 공간으로 회전하지 않았으며 상단 보기에서 작업하고 있고 카메라는 대상체를 수직으로 (Y축에서) 내려다 보고 있는 경우입니다. 모션 경로와 포인트는 모션 경로 동작이 선택되어 있으면 계속 보입니다.
다음 이미지에서 위에서 보았을 때 모션 경로는 평평하게 나타납니다. 영향을 받는 대상체는 X 및 Y 공간에서만 움직입니다.
제어 포인트를 위나 아래로 드래그하여 Z 공간에서 대상체를 조절하십시오.
다음 이미지에서 경로는 더 이상 평평하지 않으며 영향을 받는 대상체는 X, Y, Z 공간에서 움직입니다.
제어 포인트 위치에 대한 특정 값을 입력하려면 모션 경로 동작 매개변수에서 제어 포인트 펼침 삼각형을 클릭하십시오. 첫 번째 값 필드는 X, 두 번째 값 필드는 Y, 세 번째 값 필드는 Z입니다.
카메라 보기를 재설정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
이전에 조절한 3D 보기 도구를 이중 클릭하십시오. 예를 들어 궤도 도구를 드래그하여 현재 카메라를 회전하려면 궤도 도구를 이중 클릭하여 카메라를 재설정하십시오.
기본 카메라 보기(상단, 오른쪽, 왼쪽 등)을 선택하거나 수정한 경우 카메라 메뉴에서 활성 카메라를 선택하거나 보기 > 3D 보기 > 활성 카메라를 선택하십시오.
카메라를 선택한 상태에서 속성 인스펙터의 재설정 버튼을 클릭하십시오.
3D 프로젝트에서 카메라로 작업하는 데 대한 자세한 정보는 Motion의 3D 카메라 개요의 내용을 참조하십시오.