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Motion의 리플리케이터와 입자 시스템 비교하기
리플리케이터 및 입자 시스템은 많은 매개변수를 공유하지만, 아주 다른 도구입니다. 둘 다 레이어(모양, 텍스트, 이미지 등)를 셀 소스로 사용하며, 모두 화면에 나타나는 요소를 소스에서 생성합니다. 그러나 리플리케이터 및 입자 시스템은 이러한 재료로부터 각각 고유한 효과를 생성합니다. 입자 시스템은 시간에 따라 변하는 다이내믹(애니메이션) 요소를 생성합니다. 입자는 화면에 있는 ‘에미터’에서 뿜어져 태어나고, 캔버스를 가로질러 움직이며, 시스템 매개변수에서 지정한 ‘자연의 법칙’에 따라 소멸됩니다.
그러나 리플리케이터는 다이내믹 시뮬레이션이 아닙니다. 리플리케이터의 요소는 입자처럼 방출되지 않기 때문에 발생량, 지속 시간, 속도 매개변수가 없습니다. 리플리케이터는 지정한 배열로 소스 레이어의 고정 패턴 복사본을 생성합니다. 화면에 표시되는 복제된 요소가 기본적으로 고정되어 있더라도, 리플리케이터의 매개변수를 조절하여 움직임을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 간단한 별 모양을 화면 패턴의 소스로 지정해서 원의 윤곽을 따라 별을 여러 번 복제할 수 있습니다. 새로운 리플리케이터 대상체의 몇 가지 매개변수에 키 프레임을 설정하면, 별들이 원의 중심을 따라 돌며 색이 바뀌는 순환 궤도 애니메이션을 만들 수도 있습니다.
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