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Motion의 가장자리 충돌 동작
가장자리 충돌 동작은 캔버스를 벗어나지 않는 대상체로 복잡한 모션 시뮬레이션을 설정하는 데 이상적입니다. 가장자리 충돌 동작을 적용한 대상체는 캔버스 프레임의 가장자리에 충돌한 후 정지하거나 튀어 오릅니다. 예를 들어 대상체에 스로 동작을 적용하고 대상체를 프레임 가장자리를 향해 보내도록 벨로시티를 설정한 다음 가장자리 충돌을 적용하면 대상체는 튀어 오르기 강도 매개변수에 따라 프레임 가장자리에서 튀어 오릅니다. 가장자리 충돌은 캔버스보다 큰 대상체에 아무 영향도 미치지 않습니다.
대상체가 튀어 오르는 강도는 대상체가 프레임 가장자리에 충돌하는 앵글에 따라 달라집니다. 튀어 오른 후에 움직이는 속도는 튀어 오르기 강도 매개변수로 설정됩니다.
중요사항: 기본적으로 가장자리 충돌 동작은 프로젝트 크기를 사용하며 대상체가 캔버스 가장자리에 어떻게 충돌할지 결정하는 데 프로젝트 크기와 테두리 상자를 사용합니다. 대상체는 테두리 상자에서 프로젝트의 오른쪽이나 왼쪽 가장자리에서 튀어 오릅니다. 그룹(입자, 텍스트, 대상체)의 경우 대상체의 중앙만 사용됩니다. 너비 및 높이 매개변수를 조절하여 대상체가 튀어 오르기 전에 캔버스에서 멀리 움직이도록 할 수 있습니다. 알파 채널이 테두리 상자보다 작은 대상체로 이 동작을 사용하는 경우 대상체의 속성 인스펙터에서 자르기 매개변수를 조절하여 테두리 상자가 이미지 가장자리에 최대한 가까워지도록 맞추십시오.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
하위 대상체에 영향: 해당 동작이 여러 개의 대상체(예: 그룹, 입자 에미터, 리플리케이터 또는 텍스트 레이어)가 포함된 대상체에 적용되었을 때 사용할 수 있는 체크상자입니다. 이 체크상자를 선택하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 개별적으로 영향을 받습니다. 이 체크상자를 선택 해제하면 상위 대상체에 포함된 모든 대상체는 동작에 함께 영향을 받습니다.
튀어 오르기 강도: 대상체가 가장자리에 충돌한 후의 속도를 설정하는 슬라이더입니다. 값이 0이면 모션 방향에 수직인 가장자리와 충돌했을 때 대상체가 완전히 정지합니다. 값이 커질수록 대상체가 튀어 오른 후 빠르게 움직입니다. 이 매개변수는 가장자리의 수직 방향에 있는 대상체만 느려지게 합니다.
활성 가장자리: 가장자리 충돌 동작에서 어떤 충돌 상자 가장자리가 감지되도록 할지 정의하는 여섯 개의 체크상자입니다. 어떤 조합으로든 가장자리를 켜고 끌 수 있습니다.
왼쪽면: 충돌에 대해 왼쪽 가장자리를 정의합니다.
오른쪽면: 충돌에 대해 오른쪽 가장자리를 정의합니다.
윗면: 충돌에 대해 상단 가장자리를 정의합니다.
아랫면: 충돌에 대해 하단 가장자리를 정의합니다.
뒷면: 충돌에 대해 (Z 공간에서) 후면 가장자리를 정의합니다.
앞면: 충돌에 대해 (Z 공간에서) 전면 가장자리를 정의합니다.
너비: 프로젝트 크기 외에 너비(캔버스의 오른쪽 및 왼쪽 가장자리)를 설정하는 슬라이더입니다. 기본적으로 너비는 프로젝트 크기로 설정됩니다.
높이: 프로젝트 크기 외에 높이(상단 및 하단 가장자리)를 설정하는 슬라이더입니다. 기본적으로 높이는 프로젝트 크기로 설정됩니다.
심도: 가장자리 충돌에 대한 심도(Z 공간의 전면 및 후면)를 설정하는 슬라이더입니다. 기본적으로 심도는 100 픽셀로 설정되어 있습니다.