Mac 版 Final Cut Pro 中的广色域和 HDR 介绍
所有图像设备都无法捕获和显示人眼可见的完整色谱。因此,图像设备录制、编辑、显示或输出这些颜色的子集。这种可复制颜色范围称为设备的色彩空间或色域。由于 Final Cut Pro 项目经常包含从不同来源捕捉或创建的媒体,并且由于色域因设备而异,所以 Final Cut Pro 使用颜色管理系统来调和这些颜色差异。这可确保图像在任何输出设备上保持一致,不管它是以什么色彩空间进行编码或它原本是如何创建的。
标准色域颜色与广色域颜色
传统的电脑显示器和 HDTV 仅支持有限的色彩空间,而该色彩空间是基于数十年前的行业标准 Rec. 709。Rec. 709 设备(以及为在这些设备上显示而创建的视频内容)使用标准色域颜色,限制了你欣赏 HDTV 节目、DVD 或 Blu-ray 光盘时的色彩范围。
新一代显示器,包括 4K 电视和电脑显示器、Apple TV 4K 以及新款 Mac、iOS 和 iPadOS 设备,都可以渲染更广的颜色范围。这些广色域颜色设备可显示更加鲜艳且栩栩如生的色相(相对于标准色域设备来说)。因此,视频行业采用了被称为 Rec. 2020 的广色域颜色标准。虽然当前市面上可获得的广色域设备仅支持完整 Rec. 2020 规格的部分颜色,但未来的成像设备应当可以渲染越来越多的色相。
高动态范围 (HDR)
此外,部分新款的成像设备可在每个颜色分量中(红、绿、蓝)显示额外的亮度级别,还原出更接近于人类眼睛所感知的对比度。这些高动态范围 (HDR) 显示器通常通过 10 位/颜色分量(而非 8 位/颜色分量)处理视频。额外的颜色数据可让 HDR 显示器在每个颜色的最小和最大亮度值之间渲染更多的离散步长,创建更逼真的颜色过渡以及在阴影和高亮中展现更多细节。
在 Final Cut Pro 中处理广色域和 HDR
Final Cut Pro 可通过描述媒体色彩空间的描述文件或(创建时由设备分配的)标记识别媒体的颜色。如果媒体未被设备所描述(或错误描述),你可以在 Final Cut Pro 项目中手动覆盖已分配的色彩空间。电脑显示器描述文件随后告诉 Final Cut Pro 如何将颜色转化到显示器的色彩空间。从 Final Cut Pro 导出时,颜色匹配处理将在算法上映射项目的输出色彩空间。
你可以在 Final Cut Pro 的两个资源库颜色处理选项中选取:
标准:将工作色彩空间设为线性 RGB(Rec. 709 基色),该色彩空间用于 Final Cut Pro 早期版本。Rec. 709 是 HDTV 项目的当前标准,包括高清有线电视、Blu-ray 光盘和现今大多数流化视频。
广色域 HDR:将工作色彩空间设为线性 RGB(Rec. 2020 基色),该色彩空间的色彩范围宽于 Rec.709。Rec. 2020 对于 4K 和 8K UHDTV 和 HDR 项目非常有用。在“广色域 HDR”资源库中,内建的摄像机 LUT 设置在 Log 源媒体转换为工作空间时,会保留全动态范围。
【注】若要查看 Rec. 2020 中的更广色域,建议你使用广色域的外接监视器和视频接口。请参阅:在 Mac 版 Final Cut Pro 中使用外接显示器播放媒体。有关在 Mac 显示器中对广色域 HDR 项目进行色彩校正的提示,请参阅:Mac 版 Final Cut Pro 中的广色域 HDR 提示。
几乎所有设备和格式都支持以 Rec. 709 色彩空间进行捕获。部分设备和格式还能以 DCI-P3 和 Rec. 2020 色彩空间进行捕获,二者包括了更广的色域。
一般而言,你的工作色彩空间应匹配输出色彩空间(你递交项目所需的色彩空间)。若要导出到多个输出色彩空间,则工作色彩空间应匹配最大色域的输出色彩空间。
有关更多信息,请参阅:Final Cut Pro 中的 HDR 和广色域。