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AI興起、元宇宙已死?Meta副總裁:炒作已結束,視為長期計畫持續投資
AI興起後,外界不斷質疑元宇宙已死。Meta元宇宙副總裁夏哈表示,市場對元宇宙的炒作雖然已結束,Meta仍視元宇宙為長期計畫並持續投資。Meta AI也在進行國際擴張,希望可以有更多人使用。
「八美肉」紅白歌唱大賽:在元宇宙裡用自己創造的聲音進行一場頂尖對決!
八美肉(バ美肉)即「自己創造出美少女形象,並以此形象自己成為虛擬主播」,之後延伸稱呼「使用女性形象,而中之人為男性」的VTuber。在這場紅白歌唱大賽中,我們發現或許聲音技術,就是完成元宇宙「使人們成為任何想成為的人」的最後一步。
金馬影后桂綸鎂配音作品《黑》坎城影展獲獎,拿下首屆沉浸式內容競賽單元最佳影片
在沉浸式內容於國際影壇上一直有所表現的台灣,其共同參與製作的《黑》,不負眾望於今年坎城影展收下首屆沉浸式內容競賽單元最佳影片。本片由金馬影后桂綸鎂擔任中文配音說書人,早在去年4月於法國龐畢度藝術中心首映,並於同年高雄電影節進行亞洲映演。
2024坎城影展「沉浸式內容競賽」單元,台灣兩部作品入圍:桂綸鎂配音《黑》、周東彥執導《穿越霧中》
今年坎城影展公佈沉浸式內容競賽單元入圍名單,其中與台灣有關的兩部作品入圍,其一是周東彥執導的XR作品《穿越霧中》;其二由桂綸鎂配音、前景娛樂聯合製作的AR作品《黑》,而關於這兩部作品的細節,究竟在說些什麼故事呢?
【電玩老司機】機談電玩的「崇古」風尚:覺得新不如舊嗎?不是你老了,是遊戲真的變了!
電子遊戲的歷史至今雖然不長,我們身在其中,卻已目睹多次令人振奮的變革。而包括體感、VR、AR等技術之於遊戲的應用,仍有十分廣闊的空間值得探索。等待著玩家的未來,或將依然是個願景樂觀的新世界。
蘋果Vision Pro開放美國門市預約體驗,視覺效果逼真、未來感十足但舒適度欠佳
蘋果Vision Pro 2日於美國開賣,近日開放民眾免費預約在美國門市體驗。中央社記者實地走訪美國蘋果公司門市體驗Vision Pro,除了在半空中使用雙手就能與螢幕互動十分具有未來感外,官方提供的8K 3D沉浸式影片更讓使用者猶如親臨現場般震撼。雖然Vision Pro的效果逼真,但整機重量超過600公克,長時間使用上可能會明顯增加頸部壓力。
5000天後的世界可能會如何?Kevin Kelly的猜想是人人配戴「智能眼鏡」
5000天的規律,大約耗時13到14年之間,是技術從出現到普及的一個成熟週期。衡量技術是否有效落地的關鍵字是「大規模」與「即時」,一但符合就是普及。
英國出現首起VR集體性侵案,「元宇宙犯罪」未來該如何規範?
英國一名16歲少女自稱在玩虛擬實境(VR)的遊戲過程中,遭到多名陌生男性玩家侵害,被害少女雖然是在非現實環境遭襲,英國警方仍然展開調查。然而,除了實體世界展開調查,試問元宇宙內部的管理者呢?是否應該同步釐清虛擬實境遊戲的性質,對於性侵行為產生多少催化作用?
【2023高雄電影節】專訪XR國際競賽決選評審:儘管AI可能存在可怕的一面,但使用者的角色至關重要
本篇專訪中,邀請本屆高雄電影節XR國際競賽的三位決選評審艾米席丹溫、金鐘敏與陳斯婷,來聊聊對於本屆XR作品的觀察,以及XR領域的未來趨勢。
【2023高雄電影節】專訪VR《朵拉Ep.1》導演陳怡蓉:這是私密的女性個人經驗,只有VR可以做到
導演表示,片中所有的互動都與朵拉案例分析有很大的關聯,而鑰匙與鑰匙孔在佛洛伊德案例分析中,代表的正是女性與男性的生殖器官,所以整部片用了很多鑰匙與鑰匙孔之間的互動。
【2023高雄電影節】專訪VR《暗面》導演謝文毅:探討盲目與不盲目,以及個人和外在群體的關係
約於2021年6月完成《彼岸》,兩個月後,謝文毅就寫完《暗面》的概念。憶起當時,他表示:「其實在完成《彼岸》之後,我開始對未來充滿期待,但同時也充滿了對毀滅的希望,感覺就像被壟罩在烏雲之下,看不到任何的光線。」
【2023高雄電影節】專訪VR《謎幻泡泡糖》導演:如果你有一小時、一支麥克風,你會想說什麼?
在高雄電影節VR國際競賽奪得金火球最大獎的《謎幻泡泡糖》,可說是去年VR作品中熱門節目之一。導演則在今年旅居台灣,與高雄電影節合作開發中文版的《謎幻泡泡糖》,重新編排中文劇本,究竟這個火紅的VR作品有什麼迷人之處?透過導演專訪一探究竟。
【2023高雄電影節】專訪VR《英倫狂熱趴》導演:銳舞文化依然存在,所有人都能融洽共處
導演Emerson解釋,1980年代末期的英國,從工業社會轉成服務業主導,青少年面臨的是居高不下的失業率,在這股失落、不安與憤怒中,也因此造就了新音樂、興奮劑的流行,還有來自不同文化、不同膚色種族背景的青年男女們首次大群聚——「銳舞」便誕生於這種充滿自由、解放、不分你我的救贖感中,大家共同享受在同一空間中融為一體,盡情舞動、狂歡,這樣的社會氛圍一路延續並影響了1990年代。
【2023高雄電影節】專訪XR競賽決選評審:XR一點都不「宅」!沈浸式創作早已不可同年而語
今年雄影的XR盛會,要說有哪一項是不容錯過的視聽體驗?也許每一部展出的嘔心瀝血之作都是。畢竟每一回合的「虛構」,都將越來越接近我們身處的現實。本文專訪高雄電影節XR競賽決選評審Amy Seidenwurm,從她的經驗一同窺見這個逐漸普及的影視創作。
【塞掐 Side Chat】2023 TCCF INNOVATIONS——以臺灣為基地,以全球為目標
眾所期待的 2023 TCCF 創意內容大會即將展開,今年共有「INNOVATIONS」、「MARKET」與「PITCHING」三大主題,廣邀國內外業界人士參與,不管在內容展示、趨勢呈現、產業交流等各方面,都準備了最豐富的各種內容,期待在大會中帶來最前瞻的創意、激盪出更多火花。
《無法離開的人》導演陳芯宜談VR的挑戰與未來:如何突破傳統電影和劇場的界限?
憑藉《無法離開的人》在威尼斯獲獎的陳芯宜表示,雖然VR的商業化仍在發展階段,回收成本也是很大的挑戰,但這並不代表完全不可能,她仍樂觀以對。此外她也提到VR未來可能的趨勢,包括Apple的Vision Pro和穿透技術的應用,可能會推動VR與現實更緊密地結合,提供更多元化的體驗。
台灣VR作品、創作者持續於威尼斯亮相,《無法離開的人》陳芯宜出任「沉浸式競賽」評審團主席
今年威尼斯影展的沉浸式單元,邀請陳芯宜出任競賽單元的評審團主席,陳芯宜也成為首位擔任此職務的台灣創作者,陳芯宜將帶領評審團,從來自世界各地的28部競賽作品中,選出今年獎項得主。
數發部強化通訊韌性:921「災難漫遊」演練、建「台馬4號海纜」、開放WiFi 6E頻段
海纜通訊部分,唐鳳表示,鼓勵增建國際海纜站,強化海纜防護機制,今年2月台馬海纜被勾斷,數發部後續到馬祖訪查,確保可以即時切換微波備援與非同步衛星等設備。數發部也核定補助經費,預計2025年底完成建置「台馬4號海纜」。唐鳳表示,將優先於離島、偏鄉及尚無異質通訊備援區域,布建非同步衛星通訊設備。
迎接「虛擬運動」熱潮:台師大與美國學術電競聯總合作培育人才,延續退役運動員競技生命
隨著AI(人工智慧)、擴增/虛擬實境(AR/VR)科技運用越來越成熟,國際奧會在2021年提出「奧林匹克2020+5改革議題」,其中一項目標是發展虛擬運動賽事,在未來的奧運會中,虛擬運動將會是熱門新興領域。
我認為Apple Vision Pro是一個典範轉移的里程碑,不管最後賣得好不好
我們或許也可以事後諸葛的說,其他廠商在設計眼鏡產品時,缺乏Apple對未來的想像力和願景,因為Apple Vision Pro不僅是「Apple的XR眼鏡」,更是一款有機會重新創造個人電腦使用典範的產品。至於原因,不妨聽聽我的想法。