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Motion 中的发射器控制
发射器检查器的参数(位于“发射器控制”部分中)决定了粒子在项目中的分布和渲染方式。
其中几个控制与发射器 HUD 中出现的参数控制完全相同,只有一个区别:虽然发射器 HUD 中的发射控制可让你使用单个图形控制操纵“范围”、“角度”、“纬度”(3D)、“经度”(3D) 和“速度”参数,但发射器检查器使用的是每个参数的单个数值控制。
【注】属性检查器和发射器检查器中的发射器设置可以设定关键帧,使值随着时间推移而更改。但是,无法控制单个粒子的动画。
发射器检查器中的部分参数取决于其他参数的设置。所有参数组合如下所述:
形状:此弹出式菜单可设定发射器的总体形状。不同形状会明显改变所生成的粒子的分布。当你选取一个发射器形状时,会显示该形状独有的不同发射器检查器参数。例如,当“矩形”是所选择的形状时,“排列”选项中的“外框”、“拼贴填充”和“随机填充”会变为可用。
“形状”弹出式菜单包含下列项目:
点:新发射器的默认形状指定粒子系统的单个发射点。
行:粒子从线条上出现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具)或属性检查器中的控制,你可以指定线条的长度和位置。在检查器中,你可设定一定数量的点,让粒子从中出现。此发射器形状适用于创建大面积层叠的成片粒子。
矩形:粒子沿矩形的边缘或在拼贴填充或随机填充图案中出现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定矩形的大小和位置:拖移各个角调整宽度和高度;拖移边缘单独调整宽度或高度。使用“排列”参数选取不同的矩形图案(如下所述)。在下图中,“排列”参数设定为“外框”。
使用修饰键更精确地操纵“矩形”屏幕控制的边角(使用在画布工具栏中选择的“调整项”工具):
Option 键:调整大小会均匀缩放,锚点固定不变。
Shift 键:调整大小会按比例进行。
圆形:粒子从圆形发射器出现。根据你在“排列”参数中选取的设置(如下所述),粒子将在外框、拼贴填充或随机填充图案中涌现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定圆形的大小和位置。在下图中,形状的“排列”参数设定为“外框”。
爆发:粒子从一个爆发图案中出现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定爆发的大小和位置。
螺旋形:粒子从螺旋形图案中出现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定螺旋形的大小和位置。
波形:粒子从波形中出现。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具)或发射器检查器中的“起点”和“终点”控制,你可以指定波形的长度和位置。
几何图形:粒子沿着形状(由作为形状源的样条曲线对象所定义)的边缘出现。右侧的下一图像显示了用作发射器源的形状。左侧的图像显示了从形状源边缘出现的粒子。
若要将形状用作粒子发射器的几何图形形状源,请将该形状拖到发射器检查器中的“形状源”池(将“形状”弹出式菜单设定为“几何图形”时)。
图像:粒子从一个由图像定义的区域或仅从此图像边缘出现。图像可能具有 Alpha 通道,也可能没有。如果有,Alpha 通道的形状也可用于定义发射器形状。右侧的下一图像显示了用作发射器图像源的图像;左侧的图像显示了从图像内部出现的粒子。
若要将图像用作粒子发射器的图像源,请将该图像拖到发射器检查器中的“图像源”池(将“形状”弹出式菜单设定为“图像”时)。
方框:在发射器检查器中选择“3D”复选框(如下所述)时,此选项可用。粒子将沿其表面从三维立方体中发射(外框),或者在拼贴填充或随机填充图案中发射(在“排列”弹出式菜单中设定,如下所述)。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定矩形的大小和位置。拖移前水平边缘调整高度;拖移前垂直边缘调整宽度;拖移后边缘调整深度;拖移前角同时调整宽度和高度。若要调整发射器的位置,请在形状内拖移(但不要拖移边缘或角点)。下图显示将“排列”设定为“拼贴填充”的“方框”形状。
球面:在发射器检查器中选择“3D”复选框(如下所述)时,此选项可用。粒子将沿其表面从三维球面中发射(外框),或者在拼贴填充或随机填充图案中发射(在“排列”弹出式菜单中设定,如下所述)。通过使用屏幕控制(及在画布工具栏中选择的“调整项”工具),你可以指定球形的半径和位置。拖移球形的外框可调整其半径;在球形内部拖移可调整其在画布中的位置。
编排:此弹出式菜单在将“形状”弹出式菜单设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”时可用,可指定用于生成粒子的图案。共有三个菜单选项:
外框:沿着 2D 发射器中的形状边缘及 3D 发射器中的形状表面发射粒子。
拼贴填充:从圆形、矩形、图像、方框或球形中各行、栏和层级(适用于 3D 发射器)的已拼贴图案发射粒子。你可以指定栏、行和层级数目及拼贴偏移。
随机填充:随机从圆形、矩形、图像、方框或球形发射粒子。
大小/半径:此滑块在将“形状”弹出式菜单设定为“矩形”或“方框”时可用,可设定从中发射粒子的矩形或立方体的大小。“矩形”是选定的形状时,“宽度”和“高度”控制将变为可用。“方框”是选定的形状时,附加“深度”控制将变为可用。当所选形状为“圆形”时,此参数变为“半径”。
【注】“高度”按项目像素衡量,而“宽度”按方形像素衡量,以确保在画布右上角的“显示”弹出式菜单中启用“校正宽高比”时,数值上为方形的形状显示为方形。
栏:此滑块在将“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”并将“排列”设定为“拼贴填充”时可用。可设定网格在所选发射器形状上方的水平发射器点数。如果是不规则形状(非矩形),则位于形状外部的网格点会被忽略。
行:此滑块在将“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”并将“排列”设定为“拼贴填充”时可用。可设定网格在所选发射器形状上方的垂直发射器点数。如果是不规则形状(非矩形),则位于形状外部的网格点会被忽略。
评级:此滑块在将“形状”设定为“方框”或“球形”并将“排列”设定为“拼贴填充”时可用,可设定网格在从中发射粒子的所选形状上方的 Z 空间点数。
拼贴偏移:此滑块在将“形状”设定为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”或“球形”并将“排列”设定为“拼贴填充”时可用。0 到 100% 之间的值可将行向右偏移,0 到 -100% 之间的值可将行向左偏移。值为 50 或 –50% 时,可创建一个“砖形”图案。
图像源:此图像池在将“形状”设定为“图像”时可用,可指定用于定义发射器形状的对象。
形状源:此图像池在将“形状”设定为“几何图形”时可用,可指定用于定义发射器形状的样条曲线对象。
发射 Alpha 截止:此滑块在将“形状”设定为“图像”时可用。当“图像源”对象包含一条 Alpha 通道时,此滑块可定义在源图像的点上创建粒子时需要使用的最小不透明度值。例如,将“发射 Alpha 截止”设定为 25% 时,粒子仅会显示在图像的 Alpha 值等于或大于 25% 不透明度的位置。“发射 Alpha 截止”值越小,出现的粒子越多。为使此参数有效,Alpha 通道必须具有不同透明度的区域。
起点:这些值滑块在将“形状”弹出式菜单设定为“线条”或“波形”时可用,可在 X 和 Y 坐标中定义用作发射器形状的线条的第一个点。点按显示三角形,修改起点的 Z 位置。你可以使用屏幕控制在画布中调整这些值(选择画布工具栏中的“调整项”工具)。
终点:这些值滑块在将“形状”设定为“线条”或“波形”时可用,可在 X 和 Y 坐标中定义用作发射器形状的线条的第二个点。点按显示三角形,修改起点的 Z 位置。你可以使用屏幕控制在画布中调整这些值(选择画布工具栏中的“调整项”工具)。
于点处发射:此复选框在将“形状”设定为“线条”、“矩形”(将“排列”设定为“外框”或“随机”)、“圆形”(将“排列”设定为“外框”或“随机”)、“爆发”、“旋转”、“波形”、“几何图形”、“方框”(将“排列”设定为“外框”)或“球形”(将“排列”设定为“外框”)时可用。当选择“于点处发射”复选框时,粒子会从有限数量的点(如“点”参数中所定义,如下所述)出现。当取消选择此复选框时,粒子可能从线条或边缘上的任何位置出现。在画布工具栏中选择“调整项”工具时,点在画布中是可见的。
点/每臂点数:此滑块在选择“于点处发射”复选框并将“形状”设定为以下任一项时可用:“线条”、“矩形”、“图像”或“圆形”(将“排列”设定为“外框”或“随机填充”),或者“爆发”、“旋转”、“波形”、“几何图形”。定义发射粒子的点数。对于“矩形”或“圆形”形状,将“排列”设定为“外框”时,将沿形状边缘从均匀分布点中发射粒子。在画布工具栏中选择“调整项”工具时,点在画布中是可见的。
使用大量的点可能会降低电脑的处理性能。
半径:此滑块在将“形状”设定为“圆形”、“爆发”、“旋转”或“球形”时可用,可定义从中发射粒子的形状的大小。
扭曲:此滑块在将“形状”设定为“旋转”时可用,可设定螺旋形中的转数。默认值为 0.25。
臂数:此滑块在将“形状”设定为“爆发”或“旋转”时可用,可设定从中发射粒子的分支数。默认值为 3。
振幅:此滑块在将“形状”设定为“波形”时可用,可定义波形从最高点到最低点的距离的一半。值越大,波形越曲折。
频率:此滑块在将“形状”设定为“波形”时可用,可设定波形数。值越大,波形数越多。
相位:此标度盘在将“形状”设定为“波形”时可用,可设定波形与路径起点和终点偏移的度数。当设定为 0 度(默认)时,波形会从波形中最高点到最低点的一半距离位置开始和结束。当设定为 90 度时,波形会在波形的最高点开始和结束。设定为 -90 度时,波形会在波形的最低点开始。当设定为 180 度时,波形与 0 度时相同,只不过是倒转的。
消振:此滑块在将“形状”设定为“波形”时可用,可设定波形振荡的逐步减少方向。正消振值会向前减少波形的振荡(从左到右);负值会向后减少波形的振荡(从右到左)。
偏移:此滑块在将“形状”设定为“线条”、“矩形”(将“排列”设定为“外框”)、“圆形”(将“排列”设定为“外框”)、“爆发”、“旋转”、“波形”、“几何图形”或“图像”时可用。可偏移发射器本身或在形状上生成的粒子。例如,当发射器形状为“线条”时,更改“偏移”值会移动发射器在画布中的位置。当发射器形状为“矩形”且“排列”设定为“外框”时,更改“偏移”值会使粒子沿着形状边缘运动。
3D:选择此复选框时,可启用“形状”弹出式菜单中的“方框”和“球形”选项。此外,由于所有发射器形状均可在 3D 空间中操纵,因此在选择“3D”复选框时,附加 3D 参数将可用于所有发射器形状:“渲染粒子”、“发射纬度”和“发射经度”。这些附加参数会出现在发射器检查器和 HUD 中。
【注】当选择“3D”复选框时,粒子无法接收倒影,且“倒影”参数(在属性检查器中)不再可用于发射器。此外,当选择“3D”复选框时,必须从“渲染粒子”弹出式菜单中选择“在全局 3D 中(更好)”,以使粒子投影并受光源影响。
有关 HUD 中附加 3D 控制的更多信息,请参阅从 Motion HUD 中调整粒子。
发射角度:此标度盘在将“形状”弹出式菜单设定为 2D 形状时可用,可设定粒子的经过方向。此控制可与“发射范围”控制配合使用(如下所述)。这等同于“发射器”HUD 中图形发射控制的一个功能。
【注】如果使用非“点”的发射器形状时,如“线条”、“圆形”、“矩形”、“旋转”、“爆发”或“波形”,并且将“排列”设定为“外框”,则将“发射角度”参数设定为 180 度并将“发射范围”参数设定为 0 度时,会将粒子发射限制为形状内部。将“发射角度”参数设定为 0 度,“发射范围”参数设定为 0 度时,可将粒子的发射限制在形状外部区域。
发射范围:此标度盘可限制在“发射角度”方向生成粒子的每个发射点中心周围的区域。这等同于“发射器”HUD 中图形发射控制的一个功能。
【注】使用“线条”、“圆形”、“矩形”、“旋转”、“爆发”或“波形”(但非“几何图形”)形状时,将“发射范围”设定为 0 度将使涌现的粒子与发射器保持垂直。
渲染粒子:此弹出式菜单在选择“3D”复选框时可用,可在粒子的两种渲染方法之间选择:
在局部 3D 中(更快):默认设置,可更快地渲染粒子,但不能与发射器群组或其他群组中的层相交。也不能让粒子投影。
在全局 3D 中(更好):允许粒子与发射器群组中的层和其他群组中的层互动。打开此设置时,项目的播放性能会变缓慢。
【重要事项】为了使 3D 粒子投影并受光源和景深设置影响,你必须选择“3D”复选框并从“渲染粒子”弹出式菜单中选取“在全局 3D 中(更好)”。
发射纬度:此标度盘在选择“3D”复选框时可用,可设定粒子的发射方向(通过纬度)。
发射经度:此标度盘在选择“3D”复选框时可用,可设定从中发射粒子的旋转轴(通过经度)。
深度已排序:此复选框在选择“3D”复选框时可用,取消选择时会导致粒子分布完全随机,而不考虑大小。因此,粒子排列可能会显得违反透视规则。
选择后,此复选框可根据每个粒子在项目中的实际 3D 位置,在粒子系统中绘制粒子。换句话说,离摄像机越近的粒子看起来越大;离摄像机越远的粒子看起来越小。
渲染顺序:此弹出式菜单可设定是在已生成粒子的上方还是下方绘制新粒子。共有两个选项:
最旧的排最前:新粒子出现在旧粒子的上方。
最旧的排最后:新粒子出现在旧粒子的下方。
交错显示粒子:选择此复选框时,可将从多个单元格中生成的粒子混合在一起。取消选择此复选框可将粒子按生成它们的单元格的相同顺序堆叠。
【注】此选项对仅包含一个单元格的粒子系统无影响。关闭此选项可加快多个单元格的渲染速度。
面向摄像机:此复选框在启用 3D 时可用,可强制粒子系统朝向活跃的场景摄像机。有关摄像机的更多信息,请参阅在 Motion 中添加摄像机。
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