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Motion 中的 3D 文本灯光介绍
Motion 中的 3D 文本旨在模拟现实世界中的三维对象反应本地灯光条件和周围环境的阴影和反射。
尽管你可以手动将光源对象添加到项目来实现精确的灯光效果,但处理 3D 文本时无需这样。Motion 中的内建灯光和环境控制可大幅简化创建自然外观 3D 文本对象的流程。
此外,由于反射是让三维对象显得真实的主要方面,因此 Motion 允许你控制在 3D 文本对象中反射的内容。你可以从众多预置环境中选取,也可以创建你自己的自定环境。
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