Motionユーザガイド
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- 「ビネット」フィルタ
- 「ウェービースクリーン」フィルタ
- フィルタと色処理について
- Final Cut Pro向けにフィルタコントロールを公開する
- アルファチャンネルでフィルタを使う
- フィルタのパフォーマンス
- カスタムフィルタを保存する
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- 設定とショートカットの概要
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- キーボードショートカットの概要
- ファンクションキーを使う
- 一般的なキーボードショートカット
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- 素材を別のコンピュータに移動する
- GPUを操作する
- 用語集
- 著作権
Motionの「ライブラリ」コンテンツのカテゴリ
「ライブラリ」ナビゲーションパネルには以下のコンテンツカテゴリが含まれていて、これらをプロジェクトに追加できます:
ビヘイビア: 「スピン」、「拡大」、「引力」などの高度なアニメーションおよびシミュレーションエフェクトで、プロジェクト内のオブジェクトやイメージに適用できます。一部のビヘイビアは、特定のオブジェクトにのみ適用できます。たとえば、「テキストアニメーション」ビヘイビアと「テキストシーケンス」ビヘイビアは、テキストオブジェクトにのみ適用できます。ビヘイビアの適用の概要を参照してください。
フィルタ: プロジェクト内のイメージ、オブジェクト、およびビデオクリップの外観を変更するために使われる特殊なエフェクト。フィルタを適用することで、アーティスティックなエフェクト(ブラー、グロー、技巧を凝らした外観)を作成したり、イメージ補正(カラーバランスやシャープネスの調整)を実行したり、複雑な合成エフェクト(緑スクリーンキーイング)を作成したりできます。他社製のFxPlugフィルタも、それぞれのカテゴリに分類されて表示されます。ほとんどのフィルタは、プロジェクトのあらゆるレイヤー(テキスト、イメージ、シェイプ、ビデオフッテージ、パーティクルなど)に適用できます。フィルタの概要を参照してください。
ジェネレータ: チェッカーボード、ノイズパターン、色付きの光線、アニメートするテキストオブジェクトなど、プロジェクトに追加できるコンピュータによって生成されるアート。ジェネレータ使用の概要を参照してください。
パーティクルエミッタ: 煙、火、および爆発のシミュレーションから、アニメートする抽象テクスチャまでさまざまなエフェクトを追加できる、アニメートする無数の小さなパーティクル。あらかじめ作成されたパーティクルシステムは、プロジェクトに追加した後でカスタマイズできます。パーティクルの概要を参照してください。
リプリケータ: (静的なまたはアニメートする)万華鏡エフェクトをコンポジションに作成するために使用される、繰り返しエレメントのパターン。あらかじめ作成されたリプリケータは、プロジェクトに追加した後でカスタマイズできます。リプリケータの概要を参照してください。
シェイプ: 視覚的エレメントまたはイメージマスクとしてプロジェクトで使用できる、作成済みジオメトリックフォーム。各シェイプはベジェシェイプで、Motionのシェイプ編集ツールを使用してカスタマイズできます。シェイプ、マスク、およびペイントストロークの概要を参照してください。
3Dオブジェクト: 2Dまたは3Dのプロジェクトに追加できる、USDZファイルフォーマット(Universal Scene Descriptionフォーマットの無圧縮で暗号化されないzipアーカイブ)の作成済みの3Dオブジェクト。一部の3Dオブジェクトはアニメートされています。3Dオブジェクトの概要を参照してください。
グラデーション: プロジェクト内のシェイプ、テキスト、パーティクル、およびリプリケータに適用できる、作成済みカラースプレッド。グラデーションエディタのコントロールを参照してください。
フォント: コンピュータ上のすべてのフォントを含むブラウザ。フォントはキャンバスで選択したテキストに適用できます。フォントをプレビューして適用するを参照してください。
テキストのスタイル: テーマ・タイプ・スタイル(「Antique」、「Fantasy」、「Grunge」など)。プロジェクト内の2Dテキストおよび3Dテキストの外観を変更できます。プリセットテキストスタイルを使うを参照してください。
シェイプのスタイル: 設定済みシェイプスタイル。アーティスティック線ストローク(「抽象」、「フローラ」、「液体」など)をプロジェクト内のシェイプに追加します。たとえば、シェイプのスタイルをシェイプにドラッグすると、そのスタイルがすぐに適用されます。シェイプ、マスク、およびペイントストロークの概要を参照してください。
素材: 設定済み3Dテキスト素材。照明に反応したり、反射を表現したりなど、3Dテキストに自然で本物らしい外観を与えます。すべての作成済み素材は、プロジェクトに追加した後でカスタマイズできます。3Dテキストの表面素材の概要を参照してください。
ミュージック: ミュージックライブラリからファイルを選択して読み込むためのブラウザ。サブカテゴリにはApple Musicで作成されたライブラリやプレイリストが含まれます。再生リストの内容は「ライブラリ」スタックに表示されます。音楽ファイルおよび写真ファイルを追加するを参照してください。
写真: 選択したフォトライブラリからファイルを選択して読み込むためのブラウザ。フォトアルバムまたはフォトライブラリの内容は「ライブラリ」スタックに表示されます。Motion設定の「一般」パネルで別の写真アプリケーションを選択することで、ここに表示される写真ライブラリを変更できます。音楽ファイルおよび写真ファイルを追加するを参照してください。
コンテンツ: これらのイメージ、テキスト要素、パターン、およびアニメーションは、パーティクルやリプリケータなどのカスタム設計要素を作成するときに使用します。作成した要素は、後で使うためにライブラリに保存しておくことができます。
よく使う項目: カメラ、レイヤー、グループなどのオブジェクト(Motion内蔵のものまたは独自に作成したもの)を今後使用するために保存する場所。頻繁に使用するPDFやTIFFファイルなどのメディアファイルも「よく使う項目」カテゴリに入れることができます。「よく使う項目」カテゴリに置いたオブジェクトは、Motionで作成するすべてのプロジェクトで使用できます。
「よく使う項目」メニュー: 「よく使う項目メニュー」フォルダに置いたオブジェクトは「よく使う項目」メニューに表示されるため、さらに速くアクセスできます。「よく使う項目」メニューから項目を選択すると、その項目は選択しているレイヤーに置かれ、キャンバスの中央に配置されます。「よく使う項目メニュー」に置いたオブジェクトは、Motionで作成するすべてのプロジェクトで使用できます。
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