娛樂
叔本華《人生有點苦,但你可以選擇幸福》:不依賴感官刺激的精神喜悅才是長久的
與精神生活相比,那種以追求肉體安逸舒適為目標,且範圍寬泛、實質膚淺的生活,顯得多麼無聊可悲。日常生活中,我們如果沒有受到激情的刺激,便會感到無聊、枯燥;一旦有了激情,生活又會很快變得痛苦不堪。
疫情後CP值非唯一 ,台灣人「吃好用好」儀式感消費商機爆發
消費者從疫情初期不知如何應變,到疫後覺得要珍惜當下,「吃得好、穿得好的投資越來越多」,包含更重視健康、居家品質、外貌身材等,相關業種業績均維持正成長,今年也觀察到不少消費者送禮時,會選購高級健康食品禮盒。
《從讀書到考試,你可以更好!》:請問學霸——讀書時可以一邊聽音樂嗎?補習真的會讓我考得比較好嗎?
累積點閱超過800萬次、近萬則回饋的高效讀書法完整版。北一女讀書法 未秧Winter ╳ 會考/學測雙榜首、台大醫科 湛樺,毫無保留提供學霸私房密技。第一本!手把手解析108課綱5科目攻略+學習重點,有如強大的家教在你家,解決學習痛點,幫助孩子開竅。
英國女王與電影明星一樣都有兩個身體,一個會死,另一個則是不死之身
以文化研究的角度而言,女王的逝世同時也無疑是個值得探討的「大」事件,女王與電影明星一樣都顯然有兩個身體,一個會死,另一個則是不死之身。
為什麼職業電競選手不容易「遊戲成癮」?選手與休閒玩家之間的五種差異
您或許需擔心電競產業是否可長可久、選手的比賽壽命會不會太短,卻不太需要太擔心電競選手遊戲成癮的問題。因為,把打遊戲當休閒或當工作,具有本質上的差異,那就像喜歡與人相約在球場打球(籃球、棒球),與成為職籃、職棒選手之間的巨大的差別。
g0v社群的情緒政治:社會運動可以快樂嗎?如何使用娛樂氣氛引起政治行動?
g0v社群希望讓一般民眾意識到如果團結起來做某件事,權力與影響力可以變得非常龐大。因此,娛樂情緒成為關鍵的方式。大家發現自己透過娛樂的活動擁有權力,也因為有娛樂的氣氛,才能培養一個穩定且非根基於仇恨的社群意識。
索尼和本田合資打造高端電動車,預計2025年發售,可透過車內螢幕暢玩PS系列遊戲
索尼(Sony)執行長吉田憲一郎強調,PlayStation遊戲機定價高於競爭對手,鎖定的是「鐵粉」,未來打造電動車也會沿用這樣的概念。
迪士尼公布第二季財報:串流平台Disney+成長高出預期,但亞洲迪士尼樂園仍不樂觀
雖然在Disney+的帶動下,迪士尼的串流服務有顯著的成長,不過,迪士尼公布截至4月,第二季度的營收為192.5億美元,雖然按年成長23%,但持續經營淨利大跌48%至4.7億美元,比起去年同期淨利的9.12億美元,約僅有一半左右的淨利,幾乎腰斬,獲利下滑。
為什麼韓國拍得出《魷魚遊戲》(或《失速列車》《屍戰朝鮮》),而台灣卻不行?
想必看過此短短九集戲劇的讀者,多有所感,有人從社會現實的角度來看待此片,抑或從人心欲望層面來剖析此劇情,更有人從遊戲的特徵分享觀後感。然而,若我們集中於《魷魚遊戲》此片來看,我認為臺灣拍攝不出此片的理由,主要有三。
比起假新聞,浸泡在「歐威爾式」言論環境對真相才是更大傷害
我們活在一個海量的知識黃金年代,但知識卻塑造了這個幻象,閱聽人深感滿足後就再也不求知。然而,披著知識外衣的偽資訊無孔不入地竄入社會的各個角落,新聞、電視節目、社群媒體的留言區,無處不是它們的蹤影。
《想清楚,寫明白》:沒有人一開始就打算做非原創的爛片,那為什麼會拍出「爛電影」?
本書從業界編劇的角度出發,點出好的影視、劇場或小說所必須具備的七大元素,讓有志創作者不僅不會浪費寶貴時間在無效的概念上蹉跎,一但開始創作,也可以事半功倍。
你的「興趣」是追劇和美食嗎?不,那只是「娛樂」
所謂的休閒娛樂,大部分都是花錢,然後輸入,但興趣是一種輸出,是一種創作,是一種價值的累積所以有很多把「娛樂」當成工作的人失敗了,因為沒有創造價值的,其實都不是「興趣」。